但是!
李安也沒有什麼保證q技能必中的異能,也沒有什麼金手指,李安的目的很簡單,要麼就是被q一下哭著回去,要麼就是放棄小兵!
什麼?
你說你沒有那麼多q?
事實上,先知也很頭疼,有時候他放棄補小兵了,李安卻不是真的丟q,而只是平a了一矛,而有時候他硬撐著要補兵,結果李安來真的了……
老實說,想要用好這技能無非就是一種預判。對手行走方向,速度,是否有閃現,是否會停頓都在預判的範圍內。但個人玩到現在,就總體來說還是一種感覺,一種直覺。比如先知,和這貨玩多了,就會有種直覺知道他會往那個方向跳,摸著黑一矛扔過去……
太準了!
雖然李安的矛,並不是每一次都中,但是先知這個時候的感覺,卻是這樣的讓人為難了。
先知還沒有六級,他和豹女一樣,前期很少有殺人機會,通常是消耗對手血量到六級一bo帶走,更多的是打野爸爸來gank直接閃現r主帶走,到五級快六的時候就可以減少推線速度,保證擊殺。
但是,豹女只是影響你補兵,並不撲上去,所以獅子狗的蹲人,反而就變得意義不大了,而且很大程度上,京城大學校隊的打野,也是被影響的不行!
現在的劇本基本上就是這樣的。
啟用了先知的被動,先知帶著小弟撲上去了!
被動召喚虛靈!
每4個技能釋放後將會召喚一隻虛靈幫助作戰,可以在準備開打前疊上兩三層。虛靈傷害在狂暴時尤為高,如果你前期就取得等級上的優勢,在支援邊路或者gank時你這小弟就能讓對方吃一壺了。拆塔時可以讓虛靈扛著上,塔會優先攻擊召喚生物。
再來一個q技能虛空召喚,先知大人!
作為副aoe更多的傷害在後期,這個技能在前期的價值就是沉默。作為連技的先手,搶先沉默對方,可以增加連技的成功率,這點相當重要。而有o——o形狀的傷害距離,讓他成為這個遊戲裡最難放準的技能之一,注意的是門兩段的傷害只有一半,只有在門中間傷害才是最高,這個需要多加練習才能掌握。
單對單線上,也因為超長施法距離,可以吃兵、騷擾、或是對點之前的先手。團戰時,這個技能可以挑起全隊的攻擊訊號,距離很長,在兩方對峙之前可以甩到人群磨血,先手扔到對方沉默幫助團戰。
不要停,還有技能虛無盲區!
強力aoe傷害技能,這個技能是按照百分比來傷血,所以叫馬爾紮哈為坦克殺手也不為過。在單對單賴線時,扔下自家塔附近可以防止對方下塔,強拆對方塔時,甩下可以防止對方支援,效果同船長的大和好運姐的彈幕。中後期,也可以使用和e收兵效率極高。
團戰時,釋放地點一定要扔到人群中以得到最大傷害,與此同時打亂對方隊形,更可以扔在自家主坦的身下防止近戰過度集火,因為長距離的施法距離,還可以甩在只剩薄血逃跑的敵方回撤路線收割人頭。
什麼,豹女還敢來,逼我出絕招,開e技能煞星幻象!
這個技能是不會打空的,因為這個技能真的很強。
虛空先知的核心技能,盡早最先點滿,這個技能會持續對被釋放者造成傷害,在技能結束前殺死單位,技能會跳轉至附近的下一個目標,死的單位會提供法力回複給馬爾紮哈,保證了螞蚱的線上續航。
前期就可以酣暢淋漓的透過技能打出高傷害連擊,但前期對法力值需求很大。e對小兵使用,不僅可以有效的吃兵、控線,並持續保持高法力值來給予對方壓力,並且施法距離中長,對前期騷擾和削血有極大作用。
還有一個特殊的效果,就是當馬爾紮哈觸發被動召喚虛靈,召喚出小弟時,小弟會優先攻擊被你釋放了e技能的物件,有效利用這點,可以強烈打擊對方,小弟不論前中還是後期都極其的傷人,只是需要注意只有21秒得存在時間。
這個技能在你中後期ap足夠的情況下,團戰十分的可怕,經常因為e的跳轉3殺或是4殺,所以務求首先釋放在對方肯定會被集火先死的英雄身上達到最大效果範圍的傷害。
什麼,豹女轉換形態走了?
一套技能,也就一個e能夠打中,而先知的藍,似乎是不夠了!
可是豹女……
豹女他只是用q來消耗,其他技能,他可是一個都沒有用的啊!