按下了技能,妖姬的身體瞬間回到原地,而這個時候,妖姬正好被打出了分身!
“臥槽,這個分身,也是亮了!”
“樹精和日女當時也是懵逼啊,白交了兩個控制技能!”
“女警得死!”
本來的話,女警還有機會逃跑的,因為女警距離妖姬的距離,的確很遠,但是,當李安按下技能的第二段的瞬間,馬上就在整個召喚師地圖上,來了一次極長的位移!
這個位移,瞬間躲過了兩個技能!
這個位移,讓李安瞬間接近了女警!
殺之,不需要解釋!
因為妖姬在團戰時期團隊貢獻其實不大,到了後期你可以秒掉對面的adc,對面的apc應該也可以做到這一點,所以妖姬要想打贏一場戰鬥,一般都是前期就把對面殺崩。
一個沒有15層以上殺人書的妖姬都不是一個非常合格的妖姬,妖姬最大的缺點就是aoe太過乏力,從不可能用作為aoe打出傷害吧,這樣團戰進去,基本是有去無回的。所以妖姬總體來說,就是暴力,用暴力把問題都在前期解決,拖到後期,基本就不是要妖姬的天下了!
眼下,雖然妖姬是一個人面對五個人,但是妖姬該牛逼的時候,還是要牛逼起來!
靠近女警,李安則是一個q打了過去,瞬間打掉女警一半血量!
傷害爆棚!
“三殺了!”
“李安牛逼了啊,一開局就拿走了五殺,如果這一波再五殺的話,那京城大學校隊豈不是丟人了……”
“哎,這其實太正常了……”
“李小安擊殺了皮城女警!”
這,其實都在李安的意料之中,俗話說得好,善戰者無赫赫之功,一個真正的大神,往往在團戰開始前,就已經想好了所有的退路,這就是基本功!
什麼是基本功?
這可不僅僅是一場團戰之中,你妖姬的手速如何,意識如何,而且還包括了很多深層次的東西!
眾玩家基本功不行,卻妄圖神裝拯救世界,不無感嘆。江湖險惡,豈是爾等小輩可任闖之?故預作闖蕩武林必學之武林基本秘籍一本,助各位水平不行卻死活要裝b的各路強人,早日裝b成功,神裝在手,天下我有。
此神功不可祝你一日飛升,俗話說,磨刀不誤砍柴工;俗話又說,心急吃不了熱豆腐;俗話還說,欲速則不達。基本功都沒有,想著成為各路神仙神裝救世,那根本就是扯蛋。可偏偏眾多新人對此樂此不疲,即便被老手殺得體無完膚,依舊飛蛾撲火。老朽吾見此奇像,甚感悲傷,故有此書。此書非武林秘籍,實乃一基本功也。練乾坤大挪移,還得要九陽神功。練七十二絕技,還得要易筋經。各路神功要練成,須知要有內功相輔,不然,徒有一身架勢,被人一觸即倒爾。
妖姬,嫵媚之極,優雅之極!
戰爭一開始,其實就已經註定了結局,因為李安有算計,而京城大學校隊,顯然是不如李安一個人的。
如何判斷一場比賽是否能贏?
所有競技遊戲的核心力量,皆有資訊量。什麼是資訊量?一言可明之:掌握資訊的多與寡,即資訊量。
某英雄,物防200,魔抗60,hp量僅250有餘,對方使用輪子媽戰爭女神),物攻250,q技能一輪子扇過來,全中,死否?
這就是資訊量的抗衡。
如此時某英雄不知情,而敵明之,則危。
如此時某英雄知情,而敵不知,則安。
又比如……
汝印度阿三賴澤),路遇一野蠻人酋長,身有紅buff,按tab鍵視察,召喚技能為疾跑淨化,誰勝?
蠻子有大,則蠻子勝,蠻子無大,則蠻子不勝,蠻子無淨化無大,則阿三勝。
此時,知曉蠻子技能冷卻狀況甚為重要。此乃又一資訊量的比拼。
資訊量體現在整局遊戲的方方面面,在任何時候任何場景下,資訊量更多的一方,總會佔有優勢,即便這個優勢是看不見摸不著的。
太多的人,把o當做一個神裝遊戲。此事極妙。他拼命神裝的同時,汝可積累大量資訊量來擊敗他。
在京城大學校隊還在計算如何積累神裝碾壓李安的時候,李安卻已經知道,這場團戰,自己有多少傷害,對手有多少傷害,如何打能夠最大程度規避對手的傷害!
這樣的差距之下,對方怎麼能不敗呢……