李安的劍魔,用一個重生甲,成功吸引住了c戰隊的火力,而接下來,他們也要迎接美女軍團戰隊的怒火!
劍魔操作十分簡單,直接就可以和c戰隊的人站擼了,但是c戰隊有五個人,氣場卻是遠遠不如,他們好像是一朝被蛇咬,十年怕井繩一般,進退不得!
這一個突襲,就好像尖刀一般,c戰隊幾乎所有人都交了閃現,但是,能夠逃生的人,實在是太少了!
美女軍團戰隊這邊,難道有閃現的人少了嗎?
劍魔追擊,一個閃現進去,赫然是一個頂塔的姿態!
有著守護天使春哥大人加的一定的護甲,而且還能夠透過補兵回血,而且還有著雙重的重生甲,劍魔勉強可以頂幾次塔了!
而且,就算劍魔不行了,不還有機器人嗎?
至於劍魔會不會因此而死,那就不是李安關注的事情的,李安早已經過了追求kd比,追求人頭的年齡了,把人頭讓給隊友,實現隊友的人生價值,未嘗也不是一種美好……
畢竟,比賽還是追求勝利,而不是追求人頭的!
對於英雄聯盟這款遊戲,李安的理解概念是,補兵,大龍,小龍,推塔,騷擾,擊殺。
o是一款競技遊戲,簡單叫推塔遊戲,遊戲勝利的條件是敵方投降或者推倒敵方的水晶樞紐。
為什麼把補兵和小龍,大龍放在最前面了吶?
這是因為對於新手來說其實殺人不是太簡單的事情,有時候5個人在草裡抓對方的但是卻沒有抓死這是很正常的事情,這才是問題。因為遊戲機制的問題,我們需要金幣去購買裝備,而好的裝備代表我們能更好的擊殺對手和更快的推倒敵方的塔。
金幣的來源只有,兵,野怪,擊殺英雄,推塔。
我們會發現,兵和野怪是最簡單也是最快的金幣收入方法,因為有時候我一個技能能打死五個兵。但是我要殺一個人卻要準備好久而且對方可能一個閃現就逃走了。所以說,我們應該先去補兵增加自己的優勢,用好的裝備去擊殺敵方,然後推塔擊敗對手。有時候有人說,為什麼我砍了半天卻才砍死了一個兵,那麼你就要練習補刀,補刀就是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術。這樣你會發現你的補兵成功率大大增加。然後你的裝備越來越好,從而你可以更容易提升經濟擊敗對手。
我視金錢為糞土,召喚師峽谷視我為化糞池啊!
每個英雄都要買無數的裝備,每場比賽得到的金幣如果能夠買英雄的話,那麼用不了一天李安就是金光閃閃的全英雄賬號了……
人頭不能代表一切啊!
有時候我用某個英雄50殺啊。為什麼最後我們還是輸了?很多玩家都會有這樣的疑問,明明我殺人很多但是為什麼輸了,這是我把擊殺放在最後的原因,我們可以算一個經濟題,一個小龍,每個人獲得190加擊殺者的25,那麼5個人是1905+25=975金錢。這差不多是資料版上3個人頭的數字,也就是說,敵方三個人頭的優勢我們用一個小龍頂了。
大龍更是厲害,每個人300的金錢加25的擊殺。那是1225,而且他還會給你一個價值3000的buff。這個buff的價值是粗算的,對於一些英雄不太適應,但是這個buff還是相當於一件不錯的裝備。那麼我們理解。當我們打了大龍。那麼在同等條件下我們超越了對手5個人頭,而且我們多了對手一個裝備,這就是優勢。
有時候殺人帶來的經濟效率可能還沒那麼大,畢竟人頭給予的經濟鼓勵是遞減的哦。所以說有時候不要為了一個人頭而送了自己,不如冷靜考慮下是否值得。那麼當我們打了小龍大龍,下面幹嗎?我們該推塔了,如同前面說的,也許你殺了50個人。但是對方5個人推了你的水晶樞紐,那麼這是無意義的。
相比殺人不如用多餘的時間去推塔,用什麼時間去推塔?偷塔嗎?偷塔這是一個需要慎重考慮的問題,當然不是不可以,如果你家4個人可以保證守住塔而且不吃虧的能幹掉對方,那麼你就可以勇敢去推塔,否則你就知道什麼叫對面5個拆和你1個人拆的速度差別。當然一些特殊的戰術是可以,比如對面還有一個水晶樞紐那麼你去拯救世界當然可以。什麼時候推塔?對面死了兩個人,小龍,大龍都木有。這個時候你為什麼不去試試拆拆塔?如果你覺得你血量不夠對面會擊殺你,你可以考慮去別的路拆塔,或者我可以去打打對面的野怪之類。150的錢那也不是小數字哦。
道理都懂,然而做到的人,卻是少之又少,而在大家都在猶豫的時候,我們的維魯斯又動了!