接下來,該考慮如何進行增幅點的分配了。
在此之前,徐昕想先試試他心中一直有的想法。
究竟能不能鑽空子回收增幅點呢?雖說木牌七天才能更換而且無法回收增幅點,但若將房間拆掉,或者將木牌摧毀呢?
他的臥室有1的增幅點,他打算嘗試一下。1,就算真的浪費了也無所謂。
他當然不會拆臥室,而是把臥室的門拆了下來。
拆下門的臥室,就不能算是一個封閉的空間了。
【檢測到該房間不再是封閉空間,臥室增幅效果剔除。】
徐昕看向【臥室木牌】,發現那1的增幅並沒有被返還,而是依舊顯示在木牌上。他的可分配總額度也沒有變化。
……看來,這個加點是直接在木牌上的,就算房間損壞,1的增幅也不會回收。
那如果把木牌摧毀呢?
徐昕掏出了鐵斧,直接砍在了木牌上。
“咔!”木牌直接毀掉,徐昕立刻看向【功能區】中的點數。很可惜,沒有改變。
那這1的增幅點哪去了?直接沒了?
徐昕將房門又安裝好,想了想,做了一個【廚房木牌】出來,掛在了牆上。
【無法指認,此房間七天後可更改功能。】
木牌摧毀也不能更改,沒辦法,他只能又做了一個臥室木牌出來。在他掛在牆上的一瞬間,木牌上的0又變成了1。
提示音也響起,提示他這個房間又被指認為了臥室。
他算是明白這個機制了。
七天之內,這個房間只能是臥室,毀掉臥室木牌,這個房間就只能是一間普通房間,掛其他功能區的木牌也不行,只能再掛回臥室木牌。
而這1的增幅,就是賦予處在這個位置的【臥室木牌】的,無論是換個木牌,還是木牌換個位置,都不行。簡單來說,就是木牌屬性與房間位置是繫結的,缺一不可,否則加的增幅點就會被直接吞掉。
看來,是不可能鑽空子回收增幅點了。乖乖考慮一下如何分配吧。
他現在其實已經有了自己的想法了。
他準備主要在他有優勢的獨有的那幾個功能上多加增幅點。
首先就是藝術室,這個是必加的,磨刀不誤砍柴工,藝術室得到了增幅,他雕刻的速度增加,以後自然是不會缺裝飾度的。
接著是鍊金,這個新能力實在是很強,但過於耗費材料了,一份萬能鍊金材料就需要藍級鐵塊和藍級黑金各一份,而且鍊金室的介紹中有說過,會增加成功率,也就是說,鍊金是有可能失敗的。
如果那麼耗費材料,最後還失敗了,那簡直要命。這個必須要增強。
還有種植屋。他打算逐漸地將種植屋全部換成藍級的肥沃土壤,全部種植藍級的植株,再經過功能區的生長速度加成,種植屋就會快速的一批一批的產出藍級果實,配合他的鍊金能力,就可以產出能永久增加自身能力的藥劑。
同時,根據之前的規律,藍級的肥沃土壤中,是有很小的機率生長出紫級的植株的,一旦成批種植,並且加快換代速度,生長出紫級植株的機率也會大大增加!