這其實就是賦予房間固定的屬性,並提升效果,讓餐廳真正成為餐廳,讓臥室成為專門睡覺的地方!
這些木牌的種類非常的齊全,而且分的尤其細。
除了餐廳木牌和臥室木牌外,還有廚房木牌、種植屋木牌、熔鍊室木牌、製作間木牌、藝術室木牌,甚至還有與他剛獲得的鍊金有關的【鍊金室木牌】!
廚房木牌提高做飯的速度和做出食物的效果。
種植屋木牌可以提升植物的生長速度。
熔鍊室木牌提高熔爐的熔鍊速度,有機率減少材料消耗。
製作間木牌提高製作的成功率,也是有機率減少材料消耗。
藝術室木牌提高雕刻繪畫等藝術的速度。
一系列的木牌,都代表著各種功能性不同的區域。
為了驗證這些木牌的作用,他當場就製作了一個臥室木牌。
木牌就是門牌大小,上面畫著一張床的圖案,圖案的下方有一行小字。
提升幅度:0
徐昕將這塊木牌掛在了牆上。
【檢測到房間記憶體在臥室木牌,是否將此房間指認為臥室?指認後七天內不可更改,請慎重考慮選擇。】
徐昕直接選擇了是。這房間本就是臥室,沒什麼可改的。
叮!
【已指認該房間為臥室,是否分配提升幅度?分配後將無法取消,請慎重考慮選擇。】
【當前可分配總提升幅度:176】
分配後無法取消?徐昕皺了皺眉,嘗試性的分配了1。
木牌上的文字立刻改變了,從原本的0變成了1。
徐昕並沒有察覺到什麼感官上的變化,畢竟1還是太少了,而且他也沒有處於睡眠中。
【功能區】介面最上方的小字也改變了。
【當前裝飾度:176.4,可分配的總提升幅度:175】
徐昕繼續觸碰這塊【臥室木牌】,發現確實只能繼續增加,不能減少了,這1加在這塊牌子上,就已經是固定的了。
他嘗試將牌子收回,結果提示七天後才可回收。
徐昕思索了一下,明白了這其中的一切。裝飾度所帶來的百分比提升幅度,並不是整體的提升幅度,而是要分配給每一塊木牌、每一個功能區的。
有些類似遊戲的屬性點,總共就那麼多,可以分配在各個不同的屬性上。
簡單來說,他如果把這176全部分配給了臥室,那其他的功能區就毫無增幅了,除非他繼續增加裝飾度,才能再次獲得提升幅度去加到其他的功能區。
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