隨身系統開始科普環節:
“我們不能聯機和e星球玩家匹配,但是我能為您調取遊戲歷史資料,為您設計匹配到的己方隊友和敵方玩家。”
已經十分適應身處高科技時代的奕寧,有些理解隨身系統在說什麼,猜測到,
“這是說,我的隊友和敵方玩家都是電腦的意思嘛?”
隨身系統:
“理論上是這樣的。基於真實玩家遊戲操作模擬的電腦玩家,一定會帶給您真實的遊戲體驗的。”
奕寧十分開心,立馬上線,利用隨身系統開發的電腦玩家進入《暴龍》系統打起了遊戲。
以河道為界限,兩側共計十人,同時從泉水開始出兵。
雙方打野位一開局就顯示了作為打野的優良素質,雙方互換紅buff。
具有刺探性意義的開局,十分有質量的開局。
當看到己方的打野去往對方紅buff區域時,熟練的操作,不失鑽石段位選手的意識。
奕寧覺得隨身系統模擬的電腦玩家,實在是太真實了,優秀的地方和鑽石玩家一優秀,意識差的和鑽石玩家也一樣有不足之處。
不管怎樣,從遊戲操作角度來說,好歹是有意識去反野的打野,看起來有一定水平。
當對方打野吃掉了己方的紅buff和一隻小野怪時,而我方打野在對方紅buff區被對方射手和輔助聯合擊殺,拿到第一滴血。
奕寧深感系統模擬的玩家真實到讓她氣到頭掉:
“辣雞打野,開局就送。”
系統小奕檢測到奕寧的激素水平、面板溫度都有明顯的上升,很明顯,奕寧有些生氣。
系統小奕問道:
“阿寧啊,是否需要聯絡隨身系統降低遊戲難度?”
此時,奕寧沒有就此進行回答,只有遊戲中被奕寧召喚的女帝氣勢恢宏,寸土不讓:
“違抗者,殺無赦。”
小奕問完之後,後知後覺地回憶起奕寧曾經說過的話:
帶有挑戰性的遊戲,才叫競技;
虐菜切瓜,不思進取的遊戲叫作心癮。
記憶回籠的系統小奕,選擇默默在旁邊加油鼓勁兒。
一直觀看戰況的小奕發現,敵方的位置在地圖上消失不見,立刻提醒到:
“阿寧,你注意一下,是不是有人在偷暴龍?”
遊戲系統是由隨身系統編寫的,系統小奕也不知道遊戲具體什麼情況,小奕根據陪奕寧玩兒遊戲積累的經驗,推斷必定是有人在刷暴龍,緊急吃掉最後一個兵線的奕寧清楚這事兒的重要性,回覆到:“好的,馬上。”
奕寧召喚的女帝迅速往暴龍出生的地方趕去。
畫面中的女帝刺出一技能的權杖,小心地試探了一下草叢,技能音效的改變,讓奕寧立刻判斷出來,
“確實有人”。