轉瞬之間,虛擬座椅就帶奕寧回到了寢室。
奕寧的內心十分不平靜,她發現了很多問題。
作為多年的遊戲玩家,奕寧不可能連反饋都不會,她一般直接給官方發郵件反饋問題。
她也可以確定官網不曾釋出任何關於語音反饋系統的公告。
可是餘辰知道語音反饋功能。
奕寧玩兒《鵲橋》這款遊戲,刷副本走劇情是從三個月前開始的。
這三個月裡面,她扮演過各種各樣的角色。
所有的劇情展開都是以尋人或者尋物展開的,這可以理解為官方的劇情風格。
但是有很大的邏輯漏洞。<ask的人,想讓對方成為她的伯樂。
其實作為電競操作實力派,不可能存在被髮掘不了的情況。
作為盜墓者的奕寧,不停地尋找地圖上的寶藏,可是她連地圖都沒見過。
<age國家的名字,可是她根本不知道age國家在哪裡。
……
按理說,這麼漏洞百出的遊戲,基本上可以劃歸垃圾遊戲行列了。
但是由於《鵲橋》完成了革命性的變革,給每個玩家的劇情都不一樣,僅僅這項投入,就足以讓《鵲橋》這款遊戲名垂青史。
更令人震驚的資料就是,目前五千萬玩家的遊戲體驗之後,零差評!
而奕寧實在難以相信,名垂青史的遊戲僅僅是讓她追追星,耍耍帥。
所以經過三個月的遊戲體驗,奕寧發現了不太對勁的事情。
而且,奕寧只有不在遊戲中的時候,才會發現並且思考這些問題,因為在遊戲中,她的意識就會被剝奪。
奇怪的是,跟餘辰一起登入遊戲的時候,她的自主意識一直都在,甚至還能用自己的意識和餘辰自己的意識交流。
從發現沒有自主意識開始,奕寧就一直試圖與系統對抗,想了很多辦法保留自主意識,效果很不理想。
奕寧本身的意識,最多隻能在遊戲系統中維持3秒左右,就會被系統吞噬。
和餘辰在一起,就不一樣了,她從開始和餘辰組隊開始,一直都是自己本身的意識。
這個事情就很奇怪了。
也許可能是觀察實驗室中,有什麼特殊裝置影響了系統的控制。
更有可能的是,餘辰這個人,使遊戲不能正常控制自己的意識。
好奇心幾乎耗光了奕寧假裝平靜的演技,她不能再接著和餘辰待在一起。
只能走為上計。
好好思考後續的事情。
奕寧不知道餘辰是誰,並沒有輕易地將自己的發現告訴他。
奕寧保持著思考,但是現在氣兒也十分不順,