其實只是想象一下神國他就能夠獲得力量,覺得心裡充滿光明。
奇怪的是中天城雖然也生活著很多神族,卻並沒有給他神國的感覺,同時他也不覺得它光明。
西域的九座天城更是一點都不光明。
他從沒想過這會成為自己的主要工作內容。是有點難。
為玩家們打造一個冒險場景,它是他心目中的神國的樣子。它不是電子遊戲,而是真人冒險,佔地面積大約有六十萬平方公里。
這涉及到一種全新的玩法。
他知道玩家們會非常喜歡,不僅如此,它可能還會引發社會變革。
那麼,問自己一個簡單的問題。
貝斯德的神樹來自於哪裡?神族種植的樹便可以稱為神樹麼?
專精植物法術的神只種植的樹便可以被稱為神樹麼?
他見到的哪些樹種可以被稱為神樹呢?
金蘋果樹,它肯定是算的。
但是這種樹極為稀有,也極難培育。他沒能力讓貝斯德充滿這種樹。
所以他把貝斯德設計成神國的廢墟,只在某些角落中存在金蘋果樹林,兩株金蘋果樹種在一起便挺震撼了,如果林子中有五株金蘋果樹,那就是奇觀了。
這件事他是做得到的。
金蘋果樹林旁邊再種植一些黑暗樹木,等級不需要那麼高,表明林地被黑暗力量給腐蝕了。
同時真的要把一株金蘋果樹給腐蝕了,以增加玩家的代入感。
只是這麼一個果園便會給玩家以神國真的存在的感覺。
那麼,裡面的怪物是什麼樣子的呢?
建造貝斯德是為了給廣大普通玩家提供服務,他們沒能力挑戰多麼強大的怪物。
所以大部分怪物都用專家級以下傀儡進行偽裝。
大聯盟有那麼神族,依照他們的面貌設計出汙染神族、失魂神族、狂亂神族也不是什麼奇怪的事情。
貝斯德的工作可以稍微放緩一點。
馬林的觀點跟從前類似,路應該一步一步走,事情應該一步一步做,不要想著一步做到位,這是開拓者的做事方式。
他去綠衣的綠蘿山呆了一段時間,為的是體會那種無憂無慮、灑脫自如的生活。
綠蘿山有意展示了一種修仙文化,這裡的工作人員和玩家都在想辦法把生活變成一種緩慢、神奇、寧靜的享受,充滿詩情畫意。
不僅是華夏國人喜歡這種文化,西方人、歐卓大陸各種魔族也喜歡。
一揮手就能夠使用法術,一抬腳就能凌空而起,這種感覺相當的棒。
強行把非凡之力解釋成仙術也不是不行,目前的問題是,修仙系統一點都不嚴謹,必須抓緊進行改造,讓它足夠實用、可靠,其中難度可想而知,原來由綠衣做這件事,綠衣在忙,於是就由綠衣的幾位神侍進行研究。
綠衣的神侍也很了不起,戰鬥力方面都比馬林略微強了一點。
東西方文化的融合存在很大的難題,但是最終的目標都很一致,那就是讓大家的生活變得更灑脫、更無憂無慮,真正的享受到生活的快樂。
歐卓大陸如今算是基本上解決了衰老的問題,但是離無憂無慮還是差了很遠。
主要問題就在於,社會生活過於複雜,無法灑脫起來。
比如說,把整個歐卓大陸聯絡到一起的傳送門交通網,讓人想一下就覺得頭大。
西域的九座天城和它們控制著的兩千億西域人口,讓人想一下就覺得頭痛。