但是社會上還是存在窮人。
窮的原因是懶、加上三觀不正。
一些人以懶惰、投機為榮,並形成了自己的圈子,不窮才怪。
想解決這種問題,肯定還是需要發展社會道德。
人的價值觀是由自己的經歷形成的,所以只要改善社會道德,三觀不正的人就會減少,造成的社會危害也會降低。
從馬林的角度考慮,社會上要是充滿了太多投機分子,那不是他們自己的問題,而是社會的問題,在改造社會的過程中,這些人也會越變越好。
諾格大陸又有人推出了新的玩法。
涉及到植物法術。
有一群來自窮困地區的年輕人培植了很多魔法植物,它們能動彈,能攻擊能防禦,還有自己的脾氣和性格。
用這些植物便可以製作真人動作冒險遊戲。
比如建立一個宮殿,裡面有各種魔法植物攔著路,玩家想進去就得戰勝它們,或者破解它們留下的謎題。
以前也有人培育出非常討人喜歡的魔法植物,但是相關技術不曾做到他們這麼好。
這群年輕人成立了自己的工作室,既製作自己的冒險樂園,又對外出售這種魔法植物和培育它們的技術。
諾格大陸的發展對馬林來說有點混亂,他開始對一些現象看不明白了。
一旦看不懂,就得變得低調,當一個腳踏實地的人,去從事一些底層工作,而不是把自己當成什麼人物。
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馬林去從事什麼底層工作呢?
他跑去綠水山打掃垃圾、送外賣、收購怪物的屍體並進行處理,給當地的裝備製造工坊當夥計。
綠水山是費書負責的地方,如今費書跑去神血平原抓捕那個蚊子人,綠水山這邊便缺少人手,展示出了一定的混亂。
山上的怪物不夠玩家殺的,怎麼辦呢?馬林跑去野外抓捕怪物,放到綠水山來。
被玩家殺死的怪物可以被回收,一方面它們的身體可以提煉出魔法原料來,另一方面費書的神侍可以利用這些屍體製造出新的怪物來,它們再被獵殺和提煉原料,便成了一種生產資源的方式。
馬林不知不覺間又被累的夠嗆,他的原則是一定要工作到非常疲勞的程度,如果覺得心裡不踏實,就使勁的幹活。
他認為這樣做可以改善自己的處境。
這樣一來,他就從大老闆變成了打雜小工,而他樂於接受這種情況。
這是他重新看懂這裡正在發生什麼的必要途徑。
綠水山始終是個受歡迎的冒險場景。
這裡的玩法既很豐富,又有深度,玩家們經常回到這裡瞭解又有什麼新劇情、新玩法。
他覺得如今的時間過得真是快,而大家明顯都對時間概念變得非常遲鈍。當每個人都不再擔憂衰老問題,時間就不會再給大家那麼大的壓力。
像是馬林的爸媽在赤炎國舊疆省定居,壓根就不想回家了。
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