當然,不同職業提供的輔助是不同的。法師的裝備就不會加多少力氣。
但是,所有人都需要跑起來更省力,好的跑鞋始終很重要。
裝備收集齊的老爺爺老奶奶們可以先嚐試與籠子中的狼、野豬等動物戰鬥。
自然是全靠裝備,他們自己哪有那能力。
有了裝備,靈敏無比,力氣又大,手裡還有武器,自然能夠打贏。
這些狼、野豬是不是就倒了黴?天天捱打?
其實它們也是工作人員馴養的戰鬥寵物,正在進行自己的戰鬥訓練,根據能力挑戰不同的玩家,被打傷了一個法術就能醫好了,它們沒啥意見。
老爺爺老奶奶也是能夠被一個法術醫好。
當然,也會與人形怪物戰鬥。
這一課就比較難,因為大家必須熟悉人形怪的身體結構才能提高殺傷力。
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當各種訓練都合格了,便可以去獵殺真狼、野豬了。
不同職業有不同的戰鬥方式。
新手存外圍有不少狼和野豬,就是供大家獵殺用的。
它們是真的倒黴,但是有相關的神只保佑著它們的靈魂,使得它們死後依然能夠透過特定的法術返回這個世界。
這是諾格大陸這個遊戲世界美中不足的地方。
玩家都想獵殺怪物,但是怪物的來源是個問題。
大家想殺真的怪物,可是對怪物來說,豈不是太可憐了?
而且場面會有點血腥。
所以新手村外的野獸都是經過神術處理的。有的被傷到之後流出的血不是紅色、不會出現一些噁心場面、不會真正的死透徹。
可是由此帶來很高的成本,以及不少麻煩。
比如說,一隻野獸被打個半死,又被複活,又被打個半死,即使經過神術處理,使他們不那麼痛苦,但是依然不是很好的經歷。
關於這一點,很多人在想法子。
目前沒有更好的解決方案。但是以後會有的。
大家都希望戰鬥能夠更真實,希望挑戰真正的怪物,希望它們都如野生的一般攻擊玩家,希望能夠真正的殺死它們。
可是這既面臨道德問題,又面臨成本問題。
有的玩家遇到這種任務就會放棄,原因是不希望看到血腥場面,更不希望一不小心搞的現場特別噁心。
他們會選擇與那種沒有腦子、沒有智商的怪物戰鬥,它們就像是植物似的,殺死它們沒有任何負罪心理。
這也是很有趣的。
比如有種軟體怪,鬼都不知道它是什麼東西做成的,即使把它給砍成幾十段它也不會真的死去,過一段時間又會真的長好,同時它戰鬥能力也挺猛的。
玩家們喜歡殺這種怪物。
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