關鍵是它們比較耐打,一點都不怕疼,很適合當做被冒險者毆打的物件。
也容易被訓練,適合守在關卡中。
最近網上出現不少新聞,一些人素質極差,性格惡劣,不肯悔改,人見人煩。
這種人到底應該怎麼處理,馬林也沒有什麼解決方案。
他跑去問蘇蘭基,蘇蘭基表示隨著社會的發展,這種人要麼會自發變好,要麼會被社會淘汰。
馬林便問道:“如果這種人是我家人怎麼辦?我出於聖母心理,想讓他們過上好日子,可是他們卻性格惡劣,總是與別人為敵,搞的整個社會都討厭他們,我應該怎麼辦?”
蘇蘭基說道:“你的心是什麼樣子的,社會便是什麼樣子的。你要是討厭這個親人,你會覺得社會上所有人都討厭他。所以你應該試著喜歡他們。”
“可是如果他們實在是令人討厭,應該怎麼辦?”
“不,世界上沒有人是令人討厭的,你只是能力太弱,這是你能夠透過的一個關卡,而你的心不肯開啟,不願意透過去。”
馬林被這種說法給感動到了。
蘇蘭基確實不愧是蘇蘭基。
可是嘗試去喜歡一個被整個社會所討厭的人,難度確實很高。
其實還存在一個可能性,那就是馬林自己其實被整個社會討厭,他把責任推到了自己親人身上。
總結起來,還是要更加努力的生活,善待他人,多承擔責任。
如今馬林夠努力麼?他不知道。他覺得自己是挺努力了,但是並不知道這種努力是否到了足以脫離困境的程度。
他要脫離什麼困境?現在這是他的秘密。
與好人相處,做啥都容易。
意思是,自己應該嘗試去做那個好人,而不是要求身邊的人當那個好人,他懂得這一點。
他到底能不能挺過這道難關呢?
能。
他覺得自己的身體富有力量,精神也很足,對未來非常樂觀。
如今的社會人人都很富足,大家都玩的很開心。他不懂得自己為什麼這麼悲催,但是抱怨沒有用,還是得多努力。
他知道自己要多給社會做貢獻,以抵消某些事件帶來的負能量。
專業性越強,做出的貢獻越大。
目前他想做的是給社會多提供一些樂子。大家在玩的開心的時候基本上都會更有包容力。
這種做法肯定行得通,他對此很有把握。
只是怎麼才能給社會提供更多的樂子呢?
諾格大陸是個非常好的專案,目前還有不少改進空間。
比如供玩家獵殺的怪物,想維持它們的數量需要花費巨大的成本。如果太多,它們會使得周邊地區很不安全,如果太少,不夠玩家們殺的。
而且它們的存在本身就是個問題,怪物就是怪物,每一隻都代表著一定的負能量,而馬林需要儘量減少負能量。
有多個專家組正在研究這個問題。
有位神只的觀點是,讓這些怪物都成為這裡的工作人員,一方面它們維持殘暴的天性,會根據本能襲擊那些出現在附近的玩家,另一方面它們受到特殊的保護,即使被打的像是死翹翹了,其實還救得過來,就像是玩家身上都有不死保障一樣,它們也是這個樣子。
但是這樣做的問題就是,它們是否會存在記憶,它們是否會對此不滿,它們的戰鬥力是否因此一直獲得增強?
為了解決這個問題,存在一個方案,那就是改善它們的待遇,使得它們樂於在這裡反覆被獵殺並復活,而且被獵殺的時候並不痛苦。
但是這個方案並不夠好,原因是太麻煩。
怎麼進一步改進?
他也問過蘇蘭基這個問題,這也算是道德問題。