在諾格大陸冒險,安全性是比較有保障,但是成本比較高,常常需要氪金,或者在遊戲中拼命的幹活掙錢。
在遊戲中掙錢比在外面掙錢有意思,但是收入比在外面低。原因是想玩的開心無論如何都應該付出一些代價。
即使現在社會已經非常的發達,馬林依然主張一個觀點,那就是人生必須努力,不可以混日子。
歐卓大陸的人口統計工作終於完成了,各個邊遠地區基本上也都加入了大聯盟,正在進行生產改革,全民非凡者、網際網路、魔法牌三項技術還在推廣中。依然有一些人生活於極度貧困之中,但是估計兩年之內情況就會有顯著的改觀。
全民非凡者技術已經問世十二年了,非凡者的基數如此龐大,各種技術創新層出不窮。
除了更快的把貧困地區變成發達地區的技術外,大家更關心的是如何獲得更精彩的娛樂生活。
馬林運營的《香蕉武士》這款遊戲已經成為這方面的典範。
《香蕉武士》的故事發生在一個真實存在的諾格大陸,玩家進入遊戲便會被空間魔法傳送到諾格大陸的某個基地,基本上諾格大陸的實際人口始終在一百億以上,百分之九十九都是透過空間魔法從外地傳送進來的,,平均玩五個鐘頭後,他們還會透過空間魔法傳送回原地。
這個空間傳送系統相當的了不起。
有人說,不妨利用它的原理,開發一種新技術來,使得大家能夠在歐卓大陸不同區域之間來回傳送。
其實歐卓大陸已經存在接近二十萬個空間樞紐,從其中一個可以傳送到其餘的任何一個,花費的時間不超過一秒。所以歐卓大陸不管有多廣闊,我們實際旅行的時候藉助這些空間樞紐,基本上旅程都不會超過一萬公里。我們先前往離自己最近的空間樞紐,然後傳送到離目的地最近的空間樞紐,然後再前去目的地。
已經很方便了。
《香蕉武士》提供的空間傳送魔法是馬林曾經見過的最複雜的魔法。一百多億人利用它可以從歐卓大陸任何地方方便的傳送到諾格大陸。
劉輝是發明了這個法術的雛形的人,雞蛋對它進行了升級。劉輝現在已經具有傳送之神的神職了,隨著《香蕉武士》的風靡全大陸,他的力量一直在快速提高。
因為有他在,這個法術從沒出過安全問題,不會把誰給傳送到牆裡面去,或者腦袋和身體被傳送到不同的地方。
馬林只是想一下這個法術就覺得頭大,實在是太複雜了。
那個空間裂隙法術同樣讓他感到頭大。
諾格大陸內嵌了無數個小世界,每個小世界中都存在一個關卡供冒險者進去挑戰,這些關卡有很多都是重複的,目的是方便不同的冒險者隊伍同時挑戰同一個關卡。
目前技術人員的做法是讓小世界與諾格大陸脫離聯絡,不互相影響,每個小世界都是獨立的,不會增加諾格大陸的法則系統的複雜性。
為了維持歐卓大陸的執行,技術人員們為它設計了一套神術法則,使得在這裡的玩家能夠享用到特殊的魔法和道具系統,而運營人員也方便對這個世界進行管理,尤其是某個區域的怪物被獵殺太多,需要神只親自出手進行補充。
如果這是款電子遊戲,怪物死了只要伺服器進行定時重新整理就行了。
可這裡是真實的世界,想重新整理怪物必須呼叫神只的力量。運營公司僱傭了大量的神只和他們的神侍,為的就是補充這些怪物,維持生態系統的穩定運轉。
馬林認為,自己最好快點把這麼複雜的系統給簡化,這個過程中,諾格大陸帶給玩家的樂趣也會越來越高。
目前大家已經很快樂了,但是依然存在種種讓人不滿的地方。