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第七百三十七章 戰利品 (第1/2頁)

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蛇魔國有著寬鬆、舒適的冒險氣氛,冒險者們一般都以比較慢的節奏冒險,體驗著宅在家裡所感受不到的樂子。

與魔物戰鬥到底快不快樂?這是一個難以回答的問題。

一方面大家不希望世界上存在多少危險魔物,它們中的每一個都會增加大家的生活壓力。

另一方面,要是世界上不存在危險的魔物,大家應該跟誰戰鬥呢?

想一下吧,電子遊戲中與怪物戰鬥為什麼有趣?因為殺死它們之後,會出現掉落物品,比如說錢幣、魔法原材料。這樣一來魔物就成為了某種資源,所以與它們戰鬥就變得有趣多了。

舉個簡單的例子,某人家住荒山,一出門就會遇到很多鬼魂和殭屍,這是多麼險惡的環境啊。

可是如果每殺死一個殭屍,出售它們身上的物品就能夠賺一萬元,那他住的這裡真是個風水寶地。

比如穿一身盔甲就不怕殭屍咬,手中還有槍械、電擊器、炸彈之類的武器,那每天出去打殭屍就是個樂子。殺一隻能賺一萬元,殺個十隻十萬元,然後就可以出去揮霍了。

即使降低每個殭屍掉落東西的價值,比如殺一隻賺一百元,只要改善武器裝備,這個人也可以殺它們殺的很快樂。

關鍵在於,這些魔物產生的價值是否對得起大家獵殺他們所付出的努力。

如果對得起,魔物們就是一種資源,它們越多的存在於世界上意味著居民們擁有越多的資源。雖然獵殺它們需要花費很多力氣,可是採礦也要花很多力氣啊,把它們當成特殊的礦就可以了。

很多魔物是由神只創造出來的,神只可以對它們進行一定的改造。

馬林把自己的想法說給綠衣和費書聽。

“你想把魔物變成一種資源?獵殺它們便可以獲得一定價值的材料?”

“是的。這樣子大家就會願意接受它們的存在,而不是單純的畏懼和討厭它們。”

綠衣說道:“這其實是可行的。你可以找費書商量一下。”

於是馬林找費書商議。

費書說道:“你想讓每種魔物被殺死後都可能掉落具有價值的物品?可以啊。我可以設計一個神術,對著被殺死的魔物使用後就可以提煉出一些魔法材料來,收集這些材料後可以用於製作特殊的裝備和道具,或者用於培育魔法植物、飼養魔獸。另外還可以提供一個神術用於偵測一個魔物身上有沒有值錢東西。”

魔物的某些身體結構可能會很值錢,獵殺它們便能獲得這些戰利品。這使得戰鬥變得有意義。即使它們身上不存在這種東西,使用費書提供的那個神術,依然可以使它們產生一些資源。

戰鬥也是一個生產過程,可以使得冒險者們賺到養家餬口的錢財,這種事真是棒啊。

像費書這種神只可以比較容易的修改世界的一部分法則,能夠利用神術一夜之間使得某座山林充滿怪物。

從前大家都覺得這些怪物讓人心煩,可是如果獵殺它們能夠賺很多錢,那就是另一回事。它們會因此成為大家的福星啊。

這是個非常好的思路。

某些地方的怪物會不停的重新整理,大家跑去消滅它們,獲取戰利品並賣錢。這生意可以做很久啊。

馬林一直在努力提高平民百姓的生活水平,想給大家提供足夠多的樂子。樂子這不就來了麼?越是簡單的戰鬥,獲得的戰利品越是多。

職業冒險者可以指望著這一條發財致富呢。

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