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第七百三十二章 傀儡之城 (第2/2頁)

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馬林知道這款遊戲還有很多可以改進的地方。

現在的社會與原來有很大的不同,想過上好日子必須銘記的一點就是,要忘記仇恨,不要活在過去的泡影之中。社會發展的如此之快,每天都會把一些舊事物給淘汰掉,不能忘記仇恨,便會被社會所淘汰。

尤其是那些偏遠地區的低等種族居民,因為剛剛過上了好日子,很想去找舊日統治者的麻煩,然後造成社會混亂。

所以推廣三項技術、對偏遠地區進行開發的工作人員會著重強調,低等種族不可對從前的統治者尋仇,而應該忘記仇恨,迎接新生活。

《香蕉武士》中也有類似的劇情,如今善惡之分已經不那麼明顯,世界上存在一些品格不夠高尚的人,但是他們並非壞人。

這款遊戲本身就像是一個孵化器,孵化出很多玩家的精彩故事。

一些人在這個真實的諾格大陸相遇,一起冒險,一起完成任務,一起野炊,一起逛主城的商場和餐廳,各人的社會處境都各不相同。一些玩家會把自己的經歷寫成文字,分享給大家。

在魔法牌上可以很方便的讀到這些故事。

遊戲的運營方會舉辦很多活動,玩家們之間也會組織很多活動。

馬林很喜歡給玩家出難題。比如有個任務需要玩家不停的跑腿,連續十幾天什麼都不做,全都用來跑腿。因為遊戲裡沒有汽車、火車、腳踏車,大多數時候跑路全靠自己的腿和騎馬,所以想完成這個任務能夠把玩家給累壞。

好在獎勵非常迷人,是一種能夠提高走路速度的靴子,在遊戲早期它算是極品了,穿著它出門,會真正的兩腳生風,把別的行人都給甩在身後。覺得自己真是拉風。

為了讓遊戲具有自己的深度,所以有一些劇情非常硬核,是為特殊的玩家準備的。

比如說,弓術好到一定程度的玩家可以參加神箭手挑戰,過程會非常辛苦,但是能夠接觸到背景故事中的關鍵角色,並在別的玩家的劇情中露面。

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跳舞好的玩家可以進行舞王挑戰,也是會有一長串漫長的劇情。

比思琪到諾格大陸玩過一段時間,她就接到了舞王挑戰的任務,然後在喜鵲節的時候參加了烏雲城的慶典,面對數萬觀眾表演了一段舞蹈。

穿的衣服非常拉風,跳那一段的時候她就是全長注目的焦點,這是舞王挑戰的勝利者才擁有的劇情。

“這個挑戰極難完成,專業性極高,故事編的極好。”這是她做出的評論。

如果遊戲像真的生活那般充滿壓力、辛苦,那它還有沒有存在的價值?

馬林不知道答案。他認為遊戲必須給大家帶來足夠多的快樂,最好能夠對大家的真實生活也帶來正面積極的影響。

像這個舞王挑戰,即使是專業的舞蹈演員也難以透過,畢竟‘王’這個字不是鬧著玩的。

北天神系的舞蹈之神參與設計了這個挑戰,並有編劇編寫了長達三十萬字的劇情。

確實有一定數量的專業舞蹈演員進入這款遊戲就是為了參加這個挑戰並希望能夠獲得好名次以及在重要活動中露臉的機會。

製作小組為了把舞蹈變成一種娛樂方式花了很多心思。

比如有一個任務中,玩家要對著一隻小天鵝跳舞,如果跳的好,小天鵝就會銜起一朵花送給玩家。大部分玩家都是沒有舞蹈基礎的,想獲得小天鵝的認可就需要花費很多精力。

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