比如隊友可以幫忙舉行一個儀式,使得倒黴蛋滿足一定的條件,然後才能從棺材中爬出來。棺材會自動消失。
遇到可能導致身故的意外,玩家就會自動被一個棺材保護起來。
他們受到的懲罰會非常嚴重,因為這裡其實是一個真實的世界,任何人都應該珍惜自己的性命。
對於觸發這個應急保護機制過於頻繁的玩家,遊戲的運營方會強制封他的號,一段時間內不許他再次登入的。
比如一個月觸發了兩次,鐵定會被封號一週。
自己不珍稀自己的性命,對社會便是一種危害。
在遊戲裡襲擊別的玩家和中立npc也會被封號,封多久要看行為的嚴重程度。
蜥蜴人和逐風族人會給玩家們講述這些傳說中的怪物的故事,並教授玩家們如何獵殺它們,還會自己率領狩獵隊前去偵查和狩獵。
每次要給諾格大陸增加人口,工作人員都會擴大諾格大陸的面積。
諾格大陸的邊緣乃是無盡虛空。工作人員中一定數量的神族,可以對這塊大陸進行擴張,然後給新出現的土地建立一套複雜的生態系統,並且要與原有生態系統能夠完美的融合。
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玩家們很忙,工作人員們也很忙。
比如說,工作人員中的神族可以為玩家創造一個野外boss,,它瞧起來要非常拉風,同時戰鬥方式要足夠有趣,使得玩家們樂意前來獵殺它。而且它要有自己的巡邏範圍和應對突發事件的方式。
因為這款遊戲正在獲得很高的人氣,所以馬林僱傭了不少工作人員來改善大家的冒險體驗。
即使它是真實的世界,神只們也是有能力提高它的藝術感的。
從土地環境、生態,到大家的服裝、野生動物們的外觀,無不可以獲得改善。
真實和藝術性並不矛盾。
受到神只祝福的野生動物瞧起來跟普通的野生動物就是不一樣。
製作者們展示越多的誠意,玩家們就會越喜歡進來玩。
因為《香蕉武士》人氣太高,獲得不了內側資格的人一直抱怨個不停,所以馬林不得不去收購別的遊戲工作室和遊戲世界,對已有的別的遊戲世界進行一番改造,使之可以跟諾格大陸連線起來而不產生違和感。
這樣子諾格大陸的面積和遊戲內容就會快速增加,同時整個世界都由馬林這邊運營和維護,維持了諾格大陸原有的風格。
這樣子諾格大陸容納玩家的上限就可以快速提高。很快就到達了一億左右。
考慮到歐卓大陸兩萬億的人口,能夠玩到它的人還是太少。
歐卓大陸為什麼有這麼多人口?其實它就是一個龐大的星系被空間之神進行了一番改造,使得居民覺得自己生活在一個巨大的陸地上。
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