結果就是這個攻略組為費書準備了一個四十多人的工作團隊,幫助費書解決各種問題,既包括政治上的、經濟上的,也包括日常生活方面的。這支團隊很受費書重用,在為費書做到不少事情之後也開始能對費書施加很大的影響。
目前這支團隊還要嘗試在費書那裡獲得更大的話語權,並與費書的別的幫手都搞好關係。
馬林作為組長合格麼?
目前來看是合格的,費書經常聯絡馬林,大約是覺得馬林不會給別人帶來壓力。
在這支攻略組的幫助下,費書與冒險神系已經見面多次了。
想改善雙方的關係應該怎麼做?最好的辦法是儘量多瞭解對方,在有矛盾的地方儘量多諒解對方,在能夠合作的地方多給對方提供幫助。
在雙方會面前,攻略組就可以在這方面為冒險神系做好準備工作了。
應該說,費書與冒險神系達成的共識越來越多。尤其是費書有很多想法,在冒險神系這邊來看非常的有嘗試的價值。
費書是真正的人才,在政治和經濟上都有遠見,我方因為與費書的關係不錯,藉助費書的才能賺到了不少錢。
馬林也發現了,他在生意上與費書也有合作,結果從費書那邊獲得了大禮,回報非常豐厚。
他能怎麼做?他只能進一步提高對費書的友好和合作程度。
現在冒險神系基本上認可了費書的才能,覺得跟費書合作會是件非常愉快的事情。大家僅有的擔心是對費書瞭解不夠,怕費書有什麼秘密,而費書的影響力比較大,即使只為私事任性一點點,也可能對別人造成巨大的危害。
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如果想進一步理解費書,還需要更多時間。
目前大聯盟很多冒險副本需要一些怪物,而費書的力量能夠使得一些怪物不斷的重新整理,供玩家們用以鍛鍊戰鬥技巧、收穫戰利品。
在這方面費書的合作態度非常好。
有一次費書對馬林提問:“你們設計那麼多冒險關卡做啥?真的好玩麼?”
馬林說道:“好玩呀。不管是設計關卡的人還是玩的人都會覺得很快樂。”
現在大家都是在現實世界中設計各種關卡供冒險者來玩。
費書說道:“天天玩有啥好的?你們那裡好多居民每天只花一小時工作,其餘時間全都用來玩,怎麼這麼沒有上進心呢?別人都是工作累了再玩,你們是玩累了的時候工作一下,你們不覺得空虛麼?”
馬林說道:“現在生產力這麼發達,大家多玩一玩也是正常的呀。這些活動能夠加速互相間的交流,減輕生活壓力,使得大家能夠快速學會更多技能,我覺得益處很大。”
因為生活壓力小,娛樂時間多,所以現在的大部分人都掌握著一兩種才藝。
學習一項才藝的時候最大的困難是啥?是失敗帶來的挫折感。比如學習吹笛子,老是吹的不好,就可能聽到各種負面的評論,然後表現更差,然後惡性迴圈。
小孩子學啥才藝都快,是因為社會環境會給予他很多鼓勵,幫他減輕壓力。
如今的社會,誰學習一項才藝都會受到很多鼓勵,於是便學得快。
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