有一點是確定的,社會環境一直在越變越好。即使是惡神也在融入這個社會,身邊圍著大群的低等種族居民,大家基本上都生活的非常好,日子順心,很少為錢財發愁,素質比原來提高很多,因而很難被惡神帶壞。
神只能夠做到很多事情,一些神只可以故意創造一些關卡,供大家冒險,提供各種獎勵,使得大家玩的不亦樂乎。
一些地區正在被改造成這種冒險地點。一個神只帶著幾名神侍,並僱傭一大群幫手,忙著製作各種關卡,並在裡面放置各種寶物,供人挑戰。
但是神只的數量非常有限,一個關卡能夠容納的冒險者數目也不夠多,想炒熱氣氛也不是很容易的問題。
只有為低階冒險者準備的關卡能夠容納較多人,而且怪物的數量足夠大家挑戰的。
比如馬林老家有幾千畝地被改造成了冒險場所。裡面有很多會攻擊人的小怪物,而且地形被設計的具有不少動作元素,比如在幾根柱子上奔跑,下方是水池。
大家像是玩超級馬里奧似的做各種動作,毆打小怪物,跳過各種柱子、浮在空中的磚、陷阱,摘取一些野果、開啟一些寶箱,最後能夠有一些收穫。
最難的關卡玩起來就像是雜耍一般,具有很好的觀賞效果。
這裡是附近幾十裡的居民最喜歡的遊樂場,裡面不僅漂亮,而且舒服,還很神奇。可以一家人一起玩,某些關卡前排著長隊,大家都想去試一試。
因為難度的問題,每次來玩感覺都不一樣。
玩家們之間的互動非常多,有的年輕男女就來這裡增進感情,或者尋找另一半。爸媽想跟孩子改進關係也可以到這個地方。
這個地方是由拉美斯設計的,拉美斯作為新手村之神,只要送給他足夠多的資金和信仰,他能夠維持這個地方的良好運轉。
馬林老家的人對拉美斯印象都非常好,所以他的力量在附近比較強,然後才能建造出這種遊樂場。
這是從前的世界所不曾有過的遊樂場。有的人為了挑戰它,一年三百六十五天都在這裡玩,反正現在賺錢容易,一天工作一個小時就能賺夠花的了。
這裡的關卡還會定時更新,外觀風格和玩法都發生改變,讓大家不會覺得膩。
事實上拉美斯設計了無數個這種遊樂場,難度和主題都存在一定的區別,這樣子一些遊客可以去世界各地一個一個的遊覽遊樂場,挑戰那些關卡。
這個過程中大家的運動能力都會發生不小的改變。
遊樂場中還存在由拉美斯僱傭的工作人員扮演的怪物,會給遊客搗亂。不同的關卡搗亂的方式也是不同的。
工作人員可以自己上前去搗亂,也可以給一些由他們飼養的小怪物下命令,妨礙遊客通關。
其實遊樂場最有趣的部分就在這裡了。不同型別的小怪物有不同的搗亂方式,它們有時候會有自己的想法,誰也不知道它們會做啥,於是闖關的時候就存在各種意外。
小玩物們由工作人員飼養,數目眾多。其中一些會成為明星,遊客們會打賞它們。
這種遊樂場的收入非常高,當地的有錢人肯定會提供鉅額打賞,供遊樂場進行裝修、更新、提供更多的內容。
關鍵還是與小怪物們對戰太有意思了。再配上一定的動作冒險元素,足以把遊客們給迷的玩一整天都不覺得累了。
有時候附近的魔獸養殖場、魔法種植園會跟這種遊樂場進行合作,給各個關卡提供魔法植物和魔獸,它們會與闖關者進行互動,既可能幫助闖關者,也可能給闖關者添亂子。
現在的玩法真是多。