馬林知道,冒險雖然很有趣,但是大家更多的樂趣來自於社交。
冒險區域必須有敵人,不是一個敵人,而是一大群敵人,而且都是富有智慧的敵人。然後雙方的戰鬥就比較有意思了。
馬林想起來某款競技遊戲,有的人熱衷於與電腦對戰,幾千場下去都不知道疲倦。
而各種神只能夠輕鬆的創造出各種怪物來。
有一個故事是這樣子講的。
某座荒山中住著一個非常孤獨的人,每天非常的寂寞,山神為了幫他解悶,於是便命令一群老鼠天天跟他打架。這些老鼠很聰明,戰鬥方式非常奇葩,而且如果他打贏了,他可以從老鼠那裡搶到戰利品。
戰鬥分為無數個難度,戰利品也各不相同。
這個人終其一生都在挑戰更高的難度,並樂此不疲。
這個人獲得了很多樂趣,這個山神也獲得了很多樂趣。
山神這段時間一直在給這個人設計各種關卡,旁觀這個人的挑戰狀況,經常看得捧腹大笑,也有時看的怒不可遏。
山神還有個好友,乃是位神女,山神經常邀請她來觀看這個人。
山神會覺得日子悶麼?對於一個壽命無限長、不愁吃、不愁穿、不會生病的生物來說,每天都很快樂,即使靜坐一整天也不會覺得悶,而山上這個人則是給他帶來了額外的樂子。
九天神系擁有那麼多的神只,在社交方面能夠帶來無數新玩法。
比如說,神只故意給冒險者出難題,冒險者則是要努力去解決那些難題,既有一對一槓起來的,也有多對多槓起來的。
比如有個水神特別喜歡給冒險者們出難題,然後邀請冒險者們來玩。
他有自己的社交賬號,每次出好了難題,就會在社交媒體上進行宣傳,然後邀請冒險者們來玩。
最簡單的難題是在某片深水底部放了一個寶箱,然後派了三隻大龍蝦進行看守,冒險者想取走寶箱,就得想法子擊敗三隻大龍蝦或者想法子引開它們,或者別的什麼方式。
水神訓練三隻大龍蝦也是需要花費一定的力氣的。如果它們被打死了怎麼辦?基本上它們不可能被徹底打死,他都有法子救活,只是需要花費一番力氣。
作為神只天生就具有不少力量,用光了之後歇一歇就能夠恢復了。
當然,這位水神能提高獲得寶箱的難度,同時也提高寶箱的價值。
比如除了派三隻大龍蝦看守著,還派出兩條黑魚,一隻螃蟹,再加上幾叢會攻擊人的水草。
他會精心的培育自己這些幫手,讓他們瞧起來更討人喜歡,戰鬥能力更猛。
冒險者一個人很難完成挑戰,需要去尋找幫手。
比如幾十人一起來進行挑戰。
挑戰成功之後,拿了寶箱,自然要給水神提供一定的信仰。
這個水神喜歡搞事,他建立了一個水下宮殿,裡面定時提供寶箱,在宮殿中設定很多關卡和守關怪物。
冒險者們會輪番過來進行挑戰。雙方要鬥智鬥勇。
水神會盡量提供不同的難度讓大家玩。
因為他的關卡設計的非常好,妙處橫生,讓人充滿快樂,所以他就成為了網紅。