馬林問彩子正盟的取勝機會在哪裡。
彩子回答道:“他們是強盜,言而無信,面對壓力容易崩潰,這就是我們的機會。”
“但是人都崇拜力量,丁丁臉和衰男都擁有力量,還擁有資源可以讓部下變得更有力量。”
“你知道分贓不均的後果有多嚴重麼?而丁丁臉和衰男那種角色,很容易就犯下分贓不均的毛病。”
登入《賽博朋克》這款網遊。
馬林的遊戲角色是一個安裝了全身義體的人,腦子安裝了硬體用以輔助記憶、計算和通訊,可以直連網際網路,可以上傳自己的部分記憶。
馬林覺得人的記憶不可以上傳,因為這種東西就像是在沙地上蓋起的高塔,稍微挪動一點就會完全崩潰。
可是《賽博朋克》乃是一款網遊,製作公司想怎麼設計就怎麼設計。既然記憶可以上傳,那也就可以複製給別人了。
其實那家公司就是在亂寫一氣。
駭客透過受害者腦子中的儲存器來強行掠奪和讀取對方的記憶,這有點太離譜了。
肌霸天公會就有土豪對女性玩家說道:“哥的駭客技術已經一百級五星了,哥要黑掉你的腦子,獲得你的各種記憶,包括你自己快活以及與男朋友一起快活時的記憶。”
還有土豪說道:“我就是要成為變態殺人犯,專門找女性受害者下手,然後對外出售我的記憶,讓大家都體驗一下霸佔和欺凌美女的樂子。”
好在遊戲中也有令人眼睛一亮的東西。
比如說,心理迷宮。
這就是這款遊戲的賣點以及最吸引人的地方。
心理迷宮利用了人的思維的各種特點,來對人進行催眠和誘導。普通人藉助模擬倉便可以擁有神奇的體驗。
比如說,有個心理迷宮內部存在一個頂級罪犯,擅長對無辜者進行精神攻擊,使其做出各種不理智的行為。
這只是個設定而已。
可是進入這個迷宮後,玩家確實會變得不理智,被遊戲的設定誘導,性格大變,有的人會盡情的發洩自己的獸性而不擔心受到懲罰,有的人會覺得心理受到了洗滌,變得更為崇高、善良。
設計出心理迷宮的是艾穆星某著名的心理實驗室,工作人員中既有人,也有人工智慧。
當初為了使人工智慧獲得人類的感情,這些研究員進行了無數實驗和嘗試。其中最重要的一些主意被用特殊的演算法進行整合,然後就形成了心迷宮。
心迷宮的特點是,玩家進入之後,只要順利走出來,心理上必然有深有感觸,似乎是克服了生活中的某個重要難關,或者釋放了某種積聚已久的壓力,獲得瞭解脫。
比如有的心迷宮是專門了戒du準備的,yin君子進入這種迷宮後便可以降低對du品的依賴,恢復成正常人。