而後,密密麻麻的資料出現了。
【威力:0】
【屬性效果:0】
【速度:0】
....
威力、屬性效果、速度、攻擊段數、持續時間、負面效果、攻擊範圍等等字眼盡數出現的,足足有上百個,每一個詞語後面都是一個0,它們在等著衛寧將點數投入進去,根據投入的指數不同,最後會出現了不同側重的無雙技能。
就比如,將所有的數值都扔在“威力”上,那麼結果得到的無雙技能將會是衛寧在448這個指數之下的將可以得到的最強威力的無雙技能。
“這才是真正的定製嘛”衛寧咋舌,這樣能夠最大程度的滿足自己的意願。
衛寧認真思索,自己現在是要給坐騎定製無雙技能,那麼什麼屬性是最重要的呢?
速度?威力?攻擊段數?還是持續時間?
“絕影的話已經有了一個留影技能可以當做增幅速度的無雙技能來使用,而且技能和無雙技能還能夠同時開啟,所以坐騎的無雙技倒是可以不用考慮分配點數在速度上”
“分配在攻擊段數上?來個連續突進?”
“分配在持續效果,來一個增幅技能?”
衛寧最後還是默默的將視線放到了威力上,誒,作為一個華夏人,總有一種火力不夠的焦慮感。
要不...咱來個攻擊性的坐騎無雙技?
衝殺軍陣,與武將交手,坐騎的衝鋒自然要具備威懾力。
威力是一定要分配,問題在於分配多少點,以及還要分配什麼屬性。
來個極限威力?讓坐騎成導彈?一旦擊中就像是洲際導彈打中目標?
好像也不錯。
衛寧砸吧砸吧嘴,倒是也沒有直接分配點數,而是在眾多的字眼裡面尋找自己所要的東西。
真實傷害、無視防禦、攻擊力增幅...
怎麼有一種自己在製作一個遊戲的感覺...
忽然衛寧看到了一個熟悉又陌生的詞語。
“不動如山”
不動如山的意思就是無法被控制,無法被擊倒、擊退。換一個說法就是“霸體”。
如果放到武將騎馬對沖,擁有不動如山效果的話,這就意味著自己正面碰撞絕對不會輸。
“這個屬性有必要加!”衛寧立刻再裡面投入分數,並且根據加入的分數,後面直接給出了效果。
【不動如山:50】50的機率觸發不動如山效果)<,衛寧默默給它拉到100。
【不動如山:100】100機率觸發不動如山)
衛寧嘗試著給它拉到150。
【不動如山:100】100機率觸發不動如山,50無視力量數值擊退對手)
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