嗯,那就是公會的dkp制度,一個公會必須要有這樣的制度,不然的話沒人願意無償付出,而且隨著時間的推移,還會使公會成員養成“伸手黨”的習性,公會管理者的命令得不到慣竊的執行,效率低下,這是楚幽前世總結的經驗。
自己的公會,要做就要做到最好!
楚幽制定的公會dkp制度:
第一:公會成員每天保底可以領到10個金幣的福利,一個星期結算一次,剛進來的公會成員保留一個星期的觀察,沒有汙點的話,可以享受這項福利!
第二:參加公會組織的活動,增加dkp積分,至於增加多少積分,這就看楚幽如何看待這次活動的價值了。同時1點dkp積分還可以額外獲得10金幣。
第三:dkp積分可以兌換公會倉庫的裝備和技能書,兌換過後消減相應的積分。
第四:dkp積分所帶來的金幣一個星期結算一次;假如一個公會成員這個星期獲得7個積分,那麼就能從管理者身上領到70個金幣,再加上每天獲得的10金幣,總共可以收獲140枚金幣。結算之後積分計入到個人dkp積分裡面,下個星期開始後這些積分就不能結算金幣了。
第五:每個星期獲得積分值最低的10名玩家,將被淘汰,踢出公會,不會發放任何金幣,dkp清空。
第六:戰略資源貢獻榜中,一個玩家每貢獻50點木材獎勵1個dkp積分,每貢獻50顆礦石獎勵1個dkp積分,每貢獻20升水銀獎勵1個dkp積分,每貢獻20顆水晶獎勵2個dkp積分,每貢獻20顆寶石獎勵2個dkp積分。
第七:如果發現公會成員敷衍或者故意劃水,則視情況減去公會成員的dkp積分還有金幣。
公會保底金幣和dkp積分所帶來的金幣能夠激勵成員,dkp積分則是刺激玩家更加效力公會,踴躍參加公會活動,爭取兌換自己心愛已久的裝備與技能書。
有了這套dkp制度,才能保證自己的命令得到有效的執行,不會出現敷衍的情況,公會大家庭才會一直保持著積極向榮的熱情。
不光如此,楚幽相信在,在自己的帶領下,公會絕對會取得輝煌成就,這就會使公會玩家産生公會榮譽感,自豪感,進一步穩定公會成員的心,讓他們有一種真正的歸屬感。
至於那15人百夫長,楚幽準備組建15個部隊,一個部隊24人,把這15人分配到這15個部隊裡面,專門用來計算所在部隊成員的dkp積分,同時公會有活動或者戰爭什麼的,他們還負擔著組織自己部隊玩家們快速集合的任務,同時還有監視作用,監視那些劃水的公會成員。
任何公會的建立,在初期都會淘汰大量的不合格成員,這是每一個公會都要經歷的過程,楚幽要做的就是盡快把這個過程走完!
聽著楚幽不斷說著,殺統領在公會介面的發布欄裡面,把楚幽的話都記錄在上面,這樣一來的話,任何公會成員都能看到這樣的公會制度。
搞好之後,殺統領把這道發布內容整理成一個類似帖子一樣的存在,並命名為:公會制度萌新必看!)
“好了,現在就開始收人吧,記住!戰士和牧師必須佔到公會成員總數的70,知道了嗎?”
“曉得了,老闆,我這就依照這樣的比例開始招人。”
“嗯,還有啊,我給你說一些人的名字,全名我有些記不全了,如果發現有類似的名字,那就第一時間把他們拉進公會來。”楚幽想起了前世一些發跡的玩家,這些玩家不光在技術還是在別的什麼,都有過人的本領,把他們第一時間拉進公會,對於新興公會來說,産生的正能量和推動公會發展有巨大作用。
於是,楚幽斷斷續續把這些人的名字說了出來,這些名字大多都不完整,只能讓殺統領自己來去參考了。
三級公會的人數上限是800人,楚幽目前不需要這麼多人,要知道現在絕大部分玩家依舊處於在6、7級,實在沒必要加那麼多。
嗯,就60人湊成15個部隊的規模。
“好啦,老殺,招收345人後告訴我一聲。”楚幽眼中這時閃過一絲霸氣,繼續說道。
“好了之後,我們掃蕩1015級所有的野外boss!”嗯,公會倉庫的裝備與技能書,其dkp積分就是這麼産生的,透過設定積分模式,好讓玩家爭取去兌換。
同時自己想用的話,那麼就直接歸屬於自己了,誰讓這個公會是我楚幽開的呢!