所以大多數人其實都是從這條路線開始的,而且據其他路線的人說一旦走別的線,無論最後成功與否,哪怕能活著離開當地,進入各自路線之後的海門市,都會找不到克蕾兒。
即便是詢問處好關係的守衛們,也只能得到對方正在忙,請不要來打擾的警告。
而在回憶畫卷的人物一欄,點進那個有著黑影外貌輪廓的‘克蕾兒’,也只會記著一句,看起來十分忙碌的執政官。
想要與克蕾兒結識,便只有從一開始的‘出生點’進入。
而在完成海門市的攻略之後,根據克蕾兒好感度的不同,玩家將面臨兩個選擇。
一是在好感足夠的情況下能帶克蕾兒離開,至於海門市的管理則會交給簇擁在對方身邊的手下,最多時不時的回來收收錢,多數時候可以在外界冒險。
二是好感不足的情況下無法帶克蕾兒離開,對方會表示自己需要發展海門市無法外出,但聲稱只要以後有困難都可以來找自己,玩家便只能獨自離開。
但在之後,哪怕回到這個城市都永遠無法接觸到克蕾兒,總有人會說她正在忙,會在忙完之後再次開啟會面,不知情的玩家只能收下部分錢然後離開。
斯維亞的表情頓時變得嚴肅。
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當時,沒有玩家在意這個細節,直到有個謹慎的玩家做出了某個舉動。
雖然想要去往外界冒險,卻為了安全繼續接取城市內的任務,試圖將等級刷的再高一些,但是,它卻意外引發了另一個事件。
某天一個政務廳的人找上門,來者正是先前玩家和克蕾兒曾經救過的一個商人,後者雖然滿臉忐忑,但還是眼神堅定的說出了某個真相。
克蕾兒不見了,雖然其他的人看上去都不是太過在意,但他卻覺得十分蹊蹺,而且他最近也覺得有奇怪的傢伙在自家的附近徘徊。
在內心的掙扎之下,他還是來向還停在海門市的玩家來求助。
這時,同樣有兩個選項,一是答應,二是拒絕。
答應的話,之後會發現那只是一個普通的賊人,那個商人也放下心來離開了。
拒絕的話,那個商人之後就會不見了蹤跡,哪怕去對方的家中也會發現已經換了新的住戶,對方也一口否認與前代住戶的聯絡,只說自己早就住進來了,玩家也只能離開。
但無論是答應與否,那之後,玩家就會像什麼事都沒有發生一樣,不再理會對方帶來的克蕾兒消失的訊息。
偶爾在回憶的畫卷中點選克蕾兒的人物介紹,‘玩家’的口中便只會說‘克蕾兒好忙啊’、‘什麼時候能見到啊’這樣在不知道那個情報下顯得無比尋常的話語。
老實講,當斯維亞親眼看到那一幕後,她的心中瞬間就升起一股寒意,險些讓她以為自己是在玩什麼恐怖遊戲。
這個影片一經傳出,頓時引起了玩家們的熱情,他們開始試著變換各種方法,看看能不能找到消失後的克蕾兒。
經確認事實如下。
一旦玩家離開海門市,哪怕是剛剛離開就立馬返回都會觸發一個事件。
剛剛還說著要發展海門市的克蕾兒卻神秘消失了,無論是城市的哪個角落都找不到對方蹤跡。
那之後簇擁在她身邊的人也只會待在這個城市,宣稱要等著克蕾兒回來,但對方卻始終不曾出現,最後在後期的一次次的亂戰中連同海門市一同死去。
同樣的,假如在最後碰上了那個商人,假如選擇拒絕,然後偷偷的跟上嘆息著離開的商人,便可以在對方的家附近碰見幾個行蹤詭異的身影。
在開戰之後,因為對方拒絕交流,只能將其擊殺,從而確保商人短期內的安全。
但那同樣無用,哪怕守在商人附近,也許在五天之後迎來結束,商人會像熟睡一樣躺在床上,卻再也不會起身。
而一旦發生商人死亡事件,玩家就必須在三日內離開海門市,不然要不就是被海門市關押終生,要不就是眼前一黑後宣佈了周目結束。
在無數的嘗試之後,所有的玩家都不得不承認,一旦不能在起初的路線中帶走克蕾兒,那麼,在整個遊戲中都不再能找到對方的蹤跡,就像對方真的已經從那個遊戲中消失一樣。
斯維亞一咬牙,天知道那時候的她為了刷好感度暗中唾罵了幾遍那些敵人,就不能再拖延一些,為什麼都要那麼興沖沖的趕來受死。
咚咚咚。
略顯沉重的步伐在前方響起,斯維亞下意識的抬起頭,眼前是表情冷淡,身上的灰色衣服上帶著滿滿的塵土的‘克蕾兒’。
她瞥了這邊一眼,隨即向著後院走去。
斯維亞幾乎是立馬站起身,無視旁邊的驚呼,連忙跟了上去。
消失那種事就讓它只是停留在遊戲之中吧,她心中想著,眼睛逐漸變得閃耀,冰藍色的光芒在其中一閃一閃,而後隱在了眼底。
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