雖然說在高階局大家基本上都會去選擇版本強勢的英雄,但是對於整體陣容的細緻搭配上卻依舊是會存在漏洞的。
就比如說現在的男槍卡薩丁,可能在正常打rank的時候這種組合搭配上的缺陷並不算什麼問題。
但是當你碰到例如孟仙跟葉落這種配合十足的中野就無疑是要吃大虧的。
而且更為重要的一點還是,孟仙這個人的問題。
他打之前總是會優先考慮對手的優缺點,或者說對面陣容的長處以及短處,而後謀定而後動。
他會在對線的時候換位思考如果我是這個卡薩丁現在想要做什麼,當了解了這些東西之後,那麼這個時候對面中野的劣勢就會被孟仙抓住然後無限放大。
你沒有推線能力,那我就一直把兵線壓在塔下讓你補塔刀。
你打中野配合不強,那我沒事兒就讓我家打野過來反蹲。
甚至說這樣不需要幾波,只要這個男槍再敢來一次,那麼拿到優勢的葉落就可以在野區跟追孫子一樣錘這個男槍。
野區男槍確實是很猛,通常來說都是在野區追著別人打的。
只不過那是發育正常的情況下,可惜這場遊戲他的發育是註定不會比葉落要更好的了。
回家補上了兩個黑暗封印。
之前也已經說過,在之前的版本里高階局的艾克是要帶啟迪系的。
不過後來大家突然發現,與其浪費兩個天賦點在啟迪繫上面還不如干脆出兩個黑暗封印加治療效果來的實在。
而空餘出來的兩個天賦點則是可以用來點出更實在的天賦,雖然到最後的回覆效果上面肯定是不如啟迪系來的多。
但是總歸也是避免了後期比別人少兩個天賦的尷尬情況。
艾克這個英雄線上上的打法有很多,但是萬變不離其宗,總結起來其實就是一個如何打出三環而已。
在對線那些個長手英雄的時候可以選擇eq起手,而後藉著q技能的減速效果打出一發平a打出電刑。
至於二段q折返回來的傷害,那就完全沒有必要貪了,能打到就打到了,打不到也沒什麼可惜的。
而還有一種就是對線卡薩丁這種近戰的了,如果能夠有機會的話,aq起手而後用e技能拉開距離而後二段e回來打出三環。
這都是正常常用的消耗連招,而如果配合技能的話,就需要只能是自己勤加練習才能預判的比較準確了。
不過值得一提的是,技能在配合平a或者qe技能的時候,是可以取消施法動作的。
這點很多玩家應該都是清楚明白的,所以不多贅述大致提醒一句就好了。
由於對面卡薩丁所佩戴的基石符文是迅捷步伐,再加上打發異常的穩健猥瑣,所以孟仙雖然線上上打的十分強勢壓制力十足,但是偏偏就是沒有任何的辦法去單殺他。
利用q技能快速的將兵線壓進塔下,而後孟仙就索性扔下這個卡薩丁開始跟著葉落一起去野區快樂了。
“哼,男槍你不是喜歡抓我嗎?現在輪到我抓你了。”孟仙如是想到。
兩個人的意識都算是頂尖水平,也許在打青銅白銀的時候可能猜不透隊友跟對手的動向,但是在這種高階局這倆人就跟開了全圖掛一樣地存在。
而做法其實也很簡單,我過去給你上半野區或者下半野區反了,然後就跟著中單一起去另外半邊等著你。