如果有細心的玩家們在玩瑞文這個英雄的時候可能就已經發現了,瑞文的技能震魂怒吼是有讀條顯示的,那麼我們遵循著有讀條優先閃現的原則顯然瑞文的技能也是符合這個機制的。
但是事實的結果卻是,瑞文的技能雖然顯示給大家的並不小,但是因為斷劍武器的緣故所以在配合上閃現之後關於的範圍問題會有一個比較大的視覺差。
這對於那些老瑞文玩家來說雖然不算是什麼問題,但是對於那些剛剛接觸這個英雄的小白玩家來說就會造成一種閃之後只會有的動畫卻不會有眩暈跟傷害的問題。
其實就是手速慢,小聲比比。)
但是這一切的問題在瑞文開啟放逐之鋒這個技能之後都會迎刃而解,由於符文大劍的重鑄也讓瑞文的各個技能的範圍效果看起來更加直觀顯眼,特別是這個技能。
也就造成了大多數的瑞文玩家在選擇閃的時候通常來說都一定會優先選擇開啟大招的,因為兩者相比較而言雖然不開大的時候瑞文依舊也是有閃這個機制的,但是成功率確實是要看手感的,所以也就造成了就算是各位瑞文大神主播在直播的時候也很少會用到閃這個倒黴操作。
但是這一切問題全都在開啟大招之後就完全不一樣了,手中的符文大劍不僅僅是增加了瑞文的面板攻擊以及攻擊距離那麼簡單,更重要的是由於手中大劍的修補也讓瑞文的各個技能要比開大之前顯示的更大一些。
也就導致了就算是一個從來都沒有接觸過瑞文的玩家也可以比較輕鬆的操作瑞文來實現閃的這個操作。
這種機制知道的人肯定不在少數的,但是為什麼沒有人出面更正一下各路玩家的錯誤觀點呢?
主要還是因為,犟不過、噴不起、沒必要。
各位雲玩家網民的力量是偉大的,雖然操作可能一個個跟一坨狗屎一樣,但是就是能bb會噴人,再加上這種科普還要捱罵的事情實在是沒什麼必要,所以久而久之也就沒人去搭理這個事情了。
閃拍暈霞洛組合,然後二段r出手的瞬間配合上第三段q技能取消疾風斬所留下的後搖,同時擊飛霞洛。
整套操作行雲流水,孟仙自問就算是讓他來處理這波的話,可能操作也不會比這個瑞文強。
當然了,如果是孟仙的話,他這個tp都根本不可能下來。
而伴隨著瑞文技能的cd,孟仙的小地圖上也驟然失去了自家隊友的視野。
等待已久的夢魘也終於是開啟了自己地大招準備收割了。
伴隨著一聲擊殺音效的響起,孟仙也注意到了右下角葉落頭像的暗淡。
由於抗塔的緣故再加上瑞文的兩段aq,此時夢魘大招過來葉落陣亡也是情有可原的。
而自家霞洛組合在吃完瑞文這三個技能之後血量也是直接被打成了殘血,剩下被追死估計也就是早晚的事情了。
孟仙吃過果子血量已經恢復到了百分之五十左右了,此時往下走剛剛好回到線上支援自家下路組合。
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