取名為“地獄塔”,靈感直接來源於地獄十八層。
恐怖故事,身為一個華國人,第一點當然是聯想到地獄了。
選恐怖這個主題,也是綜合比較了一下,選擇的最優解。
到目前為止,仇百渡收到的所有特殊情緒能量,或者說是執念,大多與擔憂,恐懼,怨恨有關。
很奇怪,不是嗎?
往往開心快樂的事情轉瞬即忘,恐懼憂怨憤恨的事情卻彷彿深深烙印在骨子裡,在靈魂上刻上了符號。
恨比愛更難忘,懼怕比勇敢更頑強。
而恐怖的故事,更容易讓人短時間內形成特殊情緒能量,比如極度的恐懼,比如極度的求生欲,比如極度的興奮…?好像混入了什麼奇怪的東西…不過這好像也是事實——雖然不好明說——但這世界上變態總是存在的…
為了收集情緒能量,也為了找到自己身體進一步突破極限的方法,仇百渡最終還是敲定了全息恐怖遊戲。
理論上,紅色小晶體能在玩家受刺激的那一瞬間就吸收走所有的特殊情緒能量,玩家只會在一瞬間感覺到腦袋一片空白,像是被抽走了所有的情緒,而不會發生猝死或者嚇死的情況。
但為了以免萬一,仇百渡安排了小天時刻監測,並且設定了恐懼值限度系統,簡稱s系統,根據每一個玩家的具體身體素質,心理素質作出評價,設定一個s值上限,一旦接近了這個限度,玩家將強制性下線。
同時,如果真的有老年人玩家,開啟的主線將以求長生為主,恐怖元素會降低,求生的慾望刺激會加大,登入遊戲的總時長限制在兩個小時之內。
詭異和危險,終歸還是不同。
畢竟恐怖和求生,就像貞子出沒和獸潮吃人的區別,雖然都是嚇人,一個令人喪失勇氣,一個說不定還能激發些勇氣。
後續小天會根據玩家的表現,看他們更適合恐怖還是求生,進而分配不同的主線轉折。
目前這些都還是草臺班子,也沒真正上臺演出過,不知道會是個什麼樣的收穫。
仇百渡打算先看一看反響。
現在,第一層的故事框架已經做好了。
地獄十八層,一層一個解謎主題。
每個主題都是小天蒐集華國神鬼傳說,野史小說,匯總在一起編織的綜合鬼故事。
甚至構建出了一套力量體系。
闖關者,也就是被紅色小晶體標記的,參加遊戲的人,將參加到這場巨大的盛宴中。
由小天實時演算。
每過一層,根據小天的評價,反饋到仇百渡這邊,在消耗相應的無色小晶體,反饋到紅色小晶體所標記的那個生物身上。
為了這個遊戲,仇百渡把所有的高階情緒能量都用在了小天身上,七年,總共5888單位,一點不剩。
才勉強支撐起小天目前同時執行現實中的“織天計劃”“武庫計劃”和這個全息遊戲的世界觀構架。
但小天目前的水平絕對遠超人類科技的五個世紀以上,已經接近了網路世界概念上的神明。
好在利用分解機開啟的智慧,會絕對忠實於分解機以及分解機操作者。
關於這件事,仇百渡心頭總有幾絲想法和隱憂,但暫時找不到頭緒和方法,暫且擱置。
現在,仇百渡拉著這個模型轉了兩圈,環視了一下,點選了第一層。
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