“每一種法術的釋放都是一個獨立的魔法效應,是對存在於奈恩其中的精純能量進行重塑操作的過程。”——《初級法師入門》
怎麼看?在解剖臺上看。
被達內爾一句話將思維拉倒自己還活著的那個年代,扎依曼德眨動著靈魂之火沒有馬上回答。
死靈法術的修習不管法師本人意願如何,人體解剖學和對於人體構造的研究是不可逃避的專案。連人體內有多少根骨頭以及它們如何搭配都弄不清楚的死靈法師,想要獨立復生一具軀體簡直是天方夜譚。
自己還活著的時候扎依曼德記得法師公會並不鼓勵這些研究,但每個死靈法師解剖的屍體必須被工會記錄在冊。有的是監獄裡罪大惡極的死刑犯,有的是無人認領倒在下水道里的流浪漢,還有的是自願捐贈遺體的熱心者死後落葉歸根的念想有時候比不上生前一袋子金光閃閃的金幣。
突然提起這個是為了考驗?還是別的什麼?
“先代精靈的血脈引導著很多布萊頓人走上了法師之路,包括我年輕的時候。”
用暗沉沙啞的音調做出中規中矩的回答,扎依曼德思考的滴水不漏,自己對布萊頓人基本沒什麼歸屬感可萬一達內爾覺得他活著的時候暴力解剖同胞來上一發聖光那何苦呢。
“不是說這些小孩子都知道的東西。”
沒等到想要的答案達內爾搖搖頭,乾脆直接擺明自己的意圖。
“對於布萊頓人在魔法抵抗上的天賦,以及,恩,以及從第一紀元時期流傳下來的隱含在每個布萊頓人血脈中吸收魔法的能力,法師公會里面是如何記錄的?”
因為不知道龍膚到了現實還是否被叫做龍膚,達內爾直接將魔法抵抗和魔法吸收搬了出來,就算名稱不同,作為資深高階法師扎依曼德應該也能聽懂他在說些什麼。
普通剛剛入門的初階法師會對魔法吸收、魔法抗性以及元素抗性三個概念彼此混淆不清,有些時候還會因為錯誤的結算了三者順序無法透過學院的定期考試,但有著幾百年魔法研究經歷的扎依曼德和被法仁加惡補過魔法知識的達內爾皆不在此列。
事實上這也正是達內爾在乎的原因之一。
尼恩世界裡在一個魔法塑造成型之後,對其效果能產生影響的方式有且只有上述三種,當一個魔法擊中目標前,它會依次經歷魔法吸收、魔法抗性以及元素抗性三重減免,最終才是它實際造成的效果。
其中魔法吸收作為第一道考驗也是三種裡面最稀有的效果,魔法吸收可以透過完全消除法術來提供防禦,並且消除掉的魔法還可以功轉化為法力供給受術者使用。
可以說魔法吸收是針對法師最顯著的效果,但千百年來無法廣泛普及的原因除了獲取維持的難度還有就是它的不確定性。魔法吸收有機會完全阻擋魔法傷害,更有機會完全不阻擋魔法傷害,一切都取決於魔吸的百分比機率。或許是造物主為了彌補魔吸缺點做出的補償,可以響應魔吸的效果並非只有法術,除了諸如劈砍、跌落、溺水等物理傷害幾乎所有效果都可以被魔吸響應。但這樣及其依靠運氣的效果,永遠無法讓人完全信任。
當法術跳過魔吸之後,隨之響應的則是魔法抵抗。俗稱魔抗的效果幾乎可以抵抗所有非物理傷害,諸如屬於攻擊性魔法的毒素、歸屬於毀滅系法術的吸血、巨龍的火焰龍吼等都需要經受魔抗的考驗。比如100點傷害的火球擊中附魔有50魔抗的斗篷則永遠會被減免50點傷害,故此對比不穩定的魔吸,附魔簡單效果顯著可靠的魔抗更多的作為對抗法師的手段也成為了法師學院期末考上永遠存在的一道試題。
最後一道抵抗魔法的屏障法師界一般稱之為元素抗性,受到魔抗減免的傷害會再度受到同屬性元素抗性的削弱。對比魔抗的全面元素抗性只能抵抗單一屬性的傷害,不過後者勝在疊加容易,單屬性抵抗效果顯著。魔抗永遠不可能堆疊到100,但元素抗性可以。元素抗性對於魔法的削減程度和魔抗一樣,進行百分比的計算得出最終結果。
值得一提的是,附魔在武器上的元素傷害不會受到魔吸和魔抗的影響,只會受到元素抗性的削弱,這和傷害型別有關。
但因為三種效果彼此先後結算而非相加計算的規則,對於魔法的免疫永遠不可能達到100無視魔法的程度。舉例來說一件附魔了30的魔抗和30的冰抗的皮甲,最終對於冰系魔法的抗性是1(130)(130)=51,對於火焰魔法則只有魔抗提供的30。
故此排除掉未發動的縱火效果,目前達內爾的三抗分別是:“魔法吸收0,魔法抗性25,元素抗性0”所以在面對因德瑞克之前龍裔對於自己這個能提供50魔吸的龍膚天賦才會如此上心。