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第6章 戰功點的計算方法 (第1/2頁)

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看著五人警惕的慢慢後退,古寶有些不耐煩了,它雙拳捶胸,怒吼一聲,做出要攻擊的樣子,嚇得五人掉頭撒腿就跑,轉眼就消失在山林間。

“叮...戰勝一場,戰功+10。”

“叮...戰勝一場,戰功+10。”

“叮...戰勝一場,戰功+30。”

“叮...戰勝一場,戰功+30。”

“果然...”聽著腦海裡清脆的提示聲,古寶雖然有些意外,但又覺得結果和自己想的差不多。

經過這幾次的事件,它也大致猜出了戰功點的計算方法。

首先是打架,不分人獸,打贏一場,最低+10點戰功,打贏的對手越強,增加的戰功點越多。

比如黃毛和光頭是造血境修為,他倆就分別+30點戰功,而另外兩個鍛骨境的各+10點戰功。

但,同一個人或獸,只有第一次打贏時增加戰功點,後面不管是贏兩次、三次、還是四次,都不會再增加戰功點。

就像這次,五個人,只有四次戰功點增加提示聲,因為黑衣青年昨晚已經敗在它手上一次,當時+10點戰功,所以這次就沒有了。

反之,打輸就會扣除戰功點,至於每次扣多少,它還不確定,除了戰敗黑熊時100點戰功,還沒有別的資料能做對比。

不過,古寶也有猜測,如果它敗在煉體境修為的人手上,那後果肯定不堪設想,估計扣除的戰功點,它就是打贏一百場都補不回來。

再有就是吃,它每吃下一個新物種就會增加1戰功點,但同一種東西第二次吃就不會再增加戰功點。

需要注意的是,吃下的東西越高階,戰功點就加的越多,就像之前的那隻妖獸,一下就+100點戰功。

至於還有沒有別的能增加戰功點的方法,它現在還不確定。

................

古寶把火堆弄滅,雙手交叉放在腦後,嘴裡叼著一截細樹枝,悠閒的走在山林間。

它現在心情不錯,算上這次的80點戰功,它已經搞到95點戰功,離1000點戰功越來越近了。

它已經開始盤算要從修羅寶庫買什麼東西了:“功法不錯,丹藥也不錯、神兵利器看著也可以....哎,傷腦經啊!到底買啥好呢?”

古寶之前故意放走黃毛五人,不是說它心有多善,而是為了“釣魚”,用自己當餌,那幾人當線,

它現在急需戰功點購買修羅寶庫裡的東西來提升自己的修為,而能獲得戰功點的方法除了吃就是打。

吃,數量有限,而且不好尋找,但打架就容易多了,地球那麼多人,就算打贏一人增加10點戰功,打他個一千人,也有一萬點戰功,可以購買好幾個東西了。

既然黑衣青年說金光寶物在它身上,那自己就索性預設了。

現在就等著五人把這訊息散出去了。

想要寶物的人多了,何止一千,古寶準備養精蓄銳等著那些貪婪的人自己送上門來。

當然,它這樣做也是有危險的,如果來的都是造血境以下的人還好說,就怕出現造血境修為以上的人,以它現在的修為是肯定打不過的。

但,為了戰功點,它也只能兵行險著,鋌而走險。

黃毛五人要是心善,把它的真實戰力說出來,那估計來人的修為最低也是造血境中級,古寶只能自認倒黴。

但,它就賭這幾人不會有那麼好心,說不準還會故意把它的修為說的更低。

如果讓古寶自己做這事,它只會說一句話:“嗨,你聽說了嗎,傳聞金光寶物被一隻煉體境的黑猩猩搶走了。”

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