ot,arfareoftranscendents是09年由rtt公司推出的pc競技遊戲,去年被tt科技收購了,現在就落在了曹深的口袋裡。
現在全球電競,最熱門的就是三款遊戲ot,dota2以及cs,其中最主流的就是ot,因為遊戲剛出的時候rtt公司就在全球推廣了職業聯賽,也是搞得最好的電競比賽。
只不過國內,因為政策上的一些原因,tt科技作為ot的擁有者反而沒怎麼推電競,導致國內連ot的職業比賽都沒有。
梁勁東趕緊道:“曹總,您可要給我ot的授權啊,價錢好商量,呵呵。”
曹深點點頭:“都是自家兄弟,第一年我就免費授權給你了。以後的價格,等你做好了再談。
萬一這事兒你要玩一會兒覺得沒意思了,我一次授權幾年給你,你豈不是虧了。”
“那可先謝謝您了!曹總真仗義!”梁勁東站起身,端起酒杯一口悶。
不過,後來電競行業火熱的時候,梁勁東才後悔莫及,早知道當初就籤個幾十年的授權了!這一熱,ip授權的價格一年比一年高!
大意了大意了!
但這事兒還真不是曹深坑他,曹深當初就真覺得先乾乾再說,別一次性投入太大將來搞不動了反而怨念。
曹總的這一免費,周圍的人又是眼睛一熱。
什麼時候能輪到咱啊,曹總,求關照!
“電競的中游有三部分,除了剛剛說的賽事舉辦方,還有俱樂部和內容製作方。
賽事是電競的核心環節,所有的戲劇性、觀賞性、對抗性、公平性全部都是在電競賽事的過程中進行呈現的,賽事辦得好不好,直接決定了觀眾的數量和口碑。”
曹深看著梁勁東:“所以梁總,您的任務很艱鉅啊。”
梁勁東立刻接話:“保證完成使命!”
曹深又了一眼許明哲後掃視了一眾二代們道:
“參賽的選手,是賽事最核心的內容。要讓賽事好看,就必須有高水準的選手和高水準的俱樂部。
國內的電競俱樂部,現在顯然是發育得不行的。
要讓俱樂部發育起來,首先必須要讓俱樂部掙到錢,這樣才能有足夠多人扎進來,一起促成行業的發展。”
所有人身體前傾,特別是許明哲:
“曹總,您說這俱樂部,怎麼才能賺錢?”
曹深看了一眼桌上的菜,其實我還沒吃飽呢。
唉,這種商務宴就是這樣,看得見吃不著!
清了清嗓子,曹深道:
“其實在我看來,電競俱樂部和傳統的足球籃球俱樂部在賺錢能力上並沒有本質的區別。
傳統體育賽事線下觀賽需求更旺,大型場館基本集中在一二線城市。
當然,電視觀眾也有很多,但觀賽氛圍、互動就遠不如現場了。
而電競賽,觀賽渠道一定是以線上為主。
而且線上的彈幕,主播實時與觀眾互動,這些互動程度是電視渠道比不了的,這能一定程度上對不能現場觀賽進行彌補。
所以電競賽事能更好的實現地域化下沉,地域分佈也更加均勻。
也就是說,我們有機會獲得比足球和籃球更廣泛的觀眾。”
這一點曹深是十分肯定的,因為在原世界2018年西部決賽勇士vs火箭那場,獨立觀看使用者數是5600萬。
而同年oig奪冠總決賽,獨立使用者超過9960萬。從觀眾數量來說,電競已經不遜於籃球了。
許明哲眼睛一亮接到:“覆蓋人數更多,就這一點對贊助商來說就極具吸引力!那也就是說,未來透過贊助商賺錢還有很大的空間。”