現在移動端的遊戲,受限於手機的效能,都是比較簡單遊戲,這才讓曹深有了切入的機會。
但pc效能已經很不錯了,能支撐複雜度很高的遊戲了,以曹深現在的能力,確實剛不過。
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也許可以花錢挖好的人才,然後各方面契機得當,做一款大爆的遊戲。
但,這並不是真正價效比高的玩法。
尤其在國內,遊戲產業是快餐文化。這樣的模式,並不能保證自己下一款繼續爆,很容易把自己搞死。
只有將遊戲製作工業化,才能保證投入產出比。
雖然這樣可能很難出逆天創意的好遊戲,但能保證收益平穩。也是適合國內大型遊戲公司的發展策略。
這就要求你的整個遊戲團隊有對應的開發體系和人員管理方法。同時,需要大量的經驗積累。
曹深雖然也想做好遊戲,但現在沒這個條件。只有走工業化的路,而遊戲工業化能力tt科技確實很成熟。
而且此前tt科技還收購了國外幾個知名的競技類遊戲。
未來曹深要發展遊戲直播,電競,繞不開tt的這些個競技遊戲和打下的使用者基礎。
第三,賬面現金。tt科技現在賬面上還有60億美金淨現金,這麼大一筆錢其實可以做很多事情,產生很多的可能性了。
雖然資本已經不看好tt科技的能力,因為在資本眼裡現金並不香,香的是不斷賺取增長的淨現金的能力。
但曹深覺得,移動網際網路正在爆發前期,用這些現金即便是去投資,去佈局,都能像豬一樣在風口飛一飛。
正琢磨著,肖剛的電話來了,開門見山:
“小曹,你想上市麼?”肖老闆的語氣很輕鬆,就像說的不是上市,而是點個外賣一樣。
曹深有一瞬間愣神,上市?
統槽科技不說別的,就是成立的時間這麼短,也不滿足上市條件啊。
但從另一個方面來說,曹深是想上市的。
上市以後,公司就有公開定價,可做很多槓桿資本運作。
現在,一塊錢當一塊錢花,上市以後就有辦法至少一塊錢當五塊錢來花。
當然還有甚者,比如那個誰,一塊錢能當一百塊來花。
於是曹深道:“自然是想過,但現在統槽科技不滿足條件啊。”
電話裡聽得肖剛呵呵一笑:
“只有不想要的,沒有做不到的。買個殼就行了。”
買殼上市,這倒是一個辦法。
買一家已經上市的殼公司,再把統槽科技的資產注入進去。
但問題是,現在買殼也不便宜啊。
雖然算下來,一個最便宜的殼成本在6000到7000萬,但這是成本。
之前你取得上市公司控制權的時候,還得先花一筆大價錢把股份收購掉,這可遠大於6,7000萬。
統槽科技因為沒有資產可以抵押給銀行,又沒有公允的市場估價,所以跟銀行貸款會很麻煩,而且估計以銀行傳統又保守的作派,都難拿到一大筆貸款。
況且曹深因為統槽科技還沒整頓得能見光,融資都還沒有提上議程,別說上市了。
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