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第90章 記仇的人 (第2/4頁)

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未來顯而易見,將成為國內使用者量最大的應用商店!

三七分成和水蜜桃一樣,很合理。

況且,只要做成精品還能上友信!這就是鋪天蓋地的量啊!

開發工具,巨大流量,支付,統槽科技都一條龍給你準備好了!

而且還不像tt科技,又搞開放平臺,又自己做遊戲,還經常把別人做的好的遊戲借鑑成自己家的。

又當裁判又當參賽員!不要臉!

所以,群眾的選擇是極為明確的。

當天,uua幾乎所有手遊開發商,人手下一套!並且在uua的開源社群建立了自己的賬戶。

在這個uua的開源社群,鼓勵提交對uua引擎的意見、建議、開發經驗分享以及上傳新的技術資源。

每一次的有效提交,根據社群熱度和好評都能獲得積分。

積分可用於兌換應用商店流量以及友信遊戲入口的接入機會。

另外,為了不斷提高uua的功能和效能,友信也特別鼓勵專業的引擎最佳化和開發團隊提交貢獻。

但凡最佳化或者開發的功能模組被統槽科技官方採用,都將獲得獎金、投資或者收購。

而且,除了遊戲技術資源,這裡還有美術專區,鼓勵有實力的美術人才在這裡開設自己的“店鋪”供遊戲開發者選擇和購買。

一系列極具吸引力的誘惑,讓開發者們熱情高漲,也使得uua開源技術社群成為未來最大的遊戲資源庫。

細心的人會發現,統槽科技是在做一個遊戲生態!

透過uua遊戲引擎,將遊戲技術開發的門檻降到最低。

又透過鼓勵政策,讓更多人參與進來完善uua遊戲引擎,讓這個引擎能不斷發展升級,立於不敗之地。

更將整個遊戲製作分工切細了,連美術資源都能在這裡找到。

而且統槽科技還提供後臺託管服務。

可以說,只要有一點點基礎,你就能在uua開源社群攢出一個遊戲來!

這種方式拼的更多是策劃,是創意!

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這就能吸引到更多創意型人才加入進來,做出各種創新的遊戲。

後續還有渠道和支付,也就是說,你只需要一門心思做好遊戲策劃,不用管別的,就能依靠統槽科技的遊戲生態,把自己整成一家牛逼的遊戲公司!

這種完善的生態服務,讓東國後來的整個遊戲行業發展極為蓬勃,大大小小的公司百花齊放。

這裡面甚至有不少是個人開發者,一個人靠創意就做出一款紅極一時的小遊戲。

之所以是小遊戲,因為大型遊戲的策劃、數值體系還是複雜度很高的,需要團隊協作。

整個遊戲行業都被曹總炸開了,不過曹深顯然還是留了一手的。

開源的uua遊戲引擎,這個即便是競爭對手照抄也沒問題。

第一,uua的整個框架就和unity,unrea不同。如果他們要抄uua的功能就必須放棄自己現有的引擎框架,轉投uua陣營。

這一點對他們來說是很困難的,畢竟他們的根基就是自己的框架。換了豈不是變相給uua打工。

況且uua是開源的,如果你基於uua的核心框架來做,那代表以後做出來的引擎也得遵循uua的開源協議,免費。這肯定不行。

第二,uua也有一小部分開發工具,並不限於uua的框架使用。這就讓unity和unrea可以借鑑,甚至最佳化出更好的來。

這就是曹深刻意留的口子,讓uua也可以反向借鑑,提升自身的能力。

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