聽到方默晨激動的聲音。
方洛也傳音讓他說說看,能讓方默晨這種天才如此激動的,想必應該是個不錯的遊戲才是。
“父親我的提議時這樣的:藉助我們的魔信程式,附帶一個登陸功能。可以繫結人造靈根擁有著的身份資訊,來進行識別認證。
這樣一來每個賬號的資訊就都可以獨立化認證了。
而我設計的遊戲是這樣的。”
接下來方默晨給方洛介紹了一個,精神潛入類遊戲。
遊戲的大概樣子就是,玩家可以直接連通方天網路進入一個類似於幻境中的世界。
在哪裡,每個人都是一個沒有任何裝備的普通人。每個人除了初始裝備外,就只能使用現實中自己說掌握的元素基礎攻擊。
遊戲的操作,完全由意識來操控。這樣一來就像是擁有了一個分神一樣,就算再遊戲中戰死,也不會死亡。
遊戲內的實力提升分為兩種,第一種便是修行歷練,透過不斷的打怪練級來提升自己的戰鬥實力。這樣一來甚至於可以讓現實中的自己掌握很好的戰鬥機巧。
第二種則是元素等級的提升,遊戲內是可以模擬出元素狀態的,在遊戲內提升元素實力,對外界的本體也是有著同樣的效果的。不過唯一不同的是,外界的本體因為缺乏元素力量,導致身體無法跟上自己的境界。
這種情況就類似於,一個杯子。杯子裡的水就是元素力量。杯子便是身體本身。
遊戲內可以提升的就是身體對於元素境界的提升,杯子自然就會擴大變廣。
但是同時,因為外界屬性元素的匱乏,導致就算境界上去了因為沒有吸取到屬性元素而無法提升實際境界的情況。
這種情況下,只要在得到屬性元素後,這個人的境界就會出現一個井噴式的增長。
遊戲整體來說,偏向於一個網路之初的一款很老的遊戲原型。
對於方天系統來說,製作一個虛擬世界,很簡單。在方天網路下方天就是神一樣的存在。
遊戲只要能被設計出來,依照設計方案,方天就能夠完成有些的具體細節構造。
接下來就是測試了。
一款遊戲開啟前的測試是尤為重要的。
方洛打算自己親自試一下才行。
根據方默晨的構思和設想。
方天已經將一個遊戲的大概雛形設計完成了。
因為有前世的大量資訊存在,這類遊戲的模板有很多。
方天融合各家之所長,設計出了一個簡單的場景來給方洛進行測試。
躺在床上,方洛進入了方天網路之中。
根據自己那帥氣的御劍魔信賬號,登陸了這款名為《不死永生》的遊戲之中。
顧名思義,不死永生。
角色就算是死亡,也會在最近的一座城內復活,唯一需要注意的是,復活時間是一天後。
也就是說,這一天的時間玩家是無法登陸游戲的。這也更加給玩家帶來一種存活的重要性。
等級模式,初始為0級。
狀態表內也幾乎和方洛觀察人造靈根擁有著的資料模板差不多。
大體就是人物名稱、人物等級、人物性別、人物派系等等。
下面還有五項基礎屬性,力、體、靈、運、敏。
每一項會根據遊戲玩家的現實身體資料進行一個合理轉換。
方洛在遊戲內的資料便是。