還有36分鐘公會戰就要開始了。
這次的公會戰,與以往秦小年打過的公會戰都不一樣,這一次,是交戰雙方都是有公會駐地的公會戰。
開區這麼長時間了,各個服務區這種公會戰也打了好幾次了,公會戰的規則也早就被玩家給摸清了,論壇上也有詳細的介紹。
規則,很殘酷。
首先,是公會戰的持續時間,從原本的24小時,直接拉長到了72小時,足足三天三夜,這麼長的時間,不管是對玩家的體力還是玩家的精力,都是殘酷的考驗;大多數玩家,根本就撐不了這麼長的時間;所以,像這種公會戰,要麼就一局定輸贏,要麼就依靠人數優勢緩緩地拖垮對方。
之所以將公會戰的時間拉長到72小時,其原因,是由規則第二條導致的。
此型別公會戰的第二條規則,由於交戰雙方都有公會駐地,所以,不設立復活點,一切,以本公會復活點為準。
如此一來,交戰雙方的距離變得非常的遠,甚至可能相隔上千公里,光是跑路就得好幾個小時,要是公會戰時間短了,跑路都不夠。
好在,也並非必須自己公會駐地的復活石,作為聯盟,是可以共享復活點的,如此一來,遠一些的公會可以選擇距離戰場近一些的公會做橋頭堡。
也因為這一條規則,因為聯盟各公會間可共享復活點,所以,想要擊敗對手,就必須將對方的復活石全部摧毀;也就是說,像野蠻人聯盟即將面對的這場公會戰,如果野蠻人聯盟公會復活石被毀,公會戰失敗;而對面,十家公會聯合在一起,必須將十家公會的復活石全部摧毀,才能將他們趕出廣袤平原。
好在,公會戰的判定方式也有了改變。
其一,就是不論勝負,只要摧毀對方某一公會建築,可以當場掠奪建造該公會建築所需總資源的50。
其二,公會戰期間,所有遭到攻擊的建築物,無法修復和重建,想要修復或重建,就得等到公會戰結束之後了。
其三,公會戰期間,擊殺敵方玩家,可以掠奪對方當前升級所需經驗的10,若經驗不足,對方降級;掠奪獲得的經驗,最多不超過當前升級所需的經驗。
其四,公會戰期間,玩家只要死亡次數超過十次,就將被踢出廣袤平原,直至公會戰結束。
其五,當某一方勢力的全體玩家竭盡陣亡或復活石全部被毀,公會戰結束;若不然,則72小時後,公會戰以平局結束。
也就是說,想要獲得公會戰的勝利,要麼,就將敵人的復活石全部摧毀,要麼,就將敵人的玩家全部殺死,否則,拖到最後,就只能以平局收場。
規則,就是這麼個規則。
秦小年揉著腦袋,思考著對策。
反攻?
暫時考慮不到反攻的事情了,得先想辦法守住才行。
根據黑拳無敵提供的資料,對面的十家公會,有一家七級公會,六家六級公會,三家五級公會,這十家總會再加上下屬的分會,雜七雜八加在一起的話,將近38萬的玩家。
黑拳無敵這邊呢,由於沒人敢跟他結盟,滿打滿算,也才3萬人,況且,被十大公會聯軍這麼一嚇唬,有不少玩家已經退會,算下來的話,能有兩萬五千人就不錯了。
接近十五比一的人數比,怎麼看,都是必輸的局面。
防守任務,看起來很是艱難啊。
“走吧,去公會駐地看看吧。”
黑拳無敵在前面帶路,兩人傳送回了公會駐地。
咦?
站在城牆上,掃了一眼公會駐地的地勢,秦小年樂了。
還別說,黑拳無敵選擇公會駐地的位置還算不錯。
整座公會駐地,立於半山腰上,駐地背後,就是萬丈懸崖,除了帶翅膀的鳥人,玩家根本就別想從這裡發動攻擊。
如此一來,就只剩下三個方向了。
這三個方向,南面是上山的道路,雖有坡度,不過坡度不大,騎著坐騎衝鋒是一點問題沒有。