一小時一件神級鬼面,秦小年瘋狂的收集著靈魂能量。
卻不知道,《天火》總部都要瘋掉了。
“怎麼搞的?怎麼這麼快就出現神級鬼面了?”
“設計師怎麼制定的規則,是不是出現漏洞了?”
“不清楚啊,系統顯示一切正常,沒有漏洞和bug啊。”
技術人員忙碌地檢查著系統資料。
其實,這根本就是無用功,智腦的自查修復功能,比這些技術人員可是強多了,智腦沒發現問題,那自然就是沒問題了。
在設計師最初的設計理念中,為期十二小時的第一環活動中,除了極少數玩家能夠合成一件神級鬼面之外,大多數玩家,頂多合出件傳奇級就不錯了。
可是,誰也沒曾想,竟然蹦出了一個如此瘋狂的傢伙,活動開始還不到三個小時,就已經合成了神級鬼面。
照這個狀態刷下去,還不知道能刷出多少件神級鬼面呢。
馬修很頭痛,非常的頭痛。
“第二環活動現在還能修改規則嗎?”
設計師搖了搖頭,根本就修改不了,早在活動上線之前,這些規則就已經定了下來,已經無法修改了。
要出大事了。
所有人面面相覷,直覺告訴他們,這次萬聖節活動,要捅大簍子了。
這裡,不得不提一下節日活動的規則,不是遊戲規則,而是設計規則。
《天火》一共分五大區,雖暫時未開放國戰,那也是早晚的事,所以,各服務區之間一直都在暗中較勁。
都知道節日活動好,都想為自己服務區設計出最好的節日活動,巴不得人手一件神器呢。
很顯然,這是不現實的。
這其中,就牽扯到一項規則,限制獎勵的規則,為了和諧發展、公平競爭,所有服務區的節日活動,獎勵都是有一個上限的。
活動難度、積分價值、服務區玩家數量、服務區玩家平均等級等等,都將影響著最終獎勵的發放。
這些獎勵之中,自然是品階越高,佔據的份額就越大。
就跟殺怪開寶箱一樣。
根據爆率和相應的規則,寶箱內物品的價值總額在開啟之前就已經定了下來。
開出的物品越珍貴,自然地,開出的數量就越是稀少。
同樣的道理。
若是節日活動中發放的獎勵中出現神級道具獎勵,那麼,其他所有獎勵將大幅度縮水。
雖不至於兌換不到,但是,兌換價格上,肯定是貴了很多。
這相當於損害大多數人的利益,卻肥了某個人的腰包。
這正是眾人頭痛的問題所在,個人能力再強,也比不上伺服器整體水平的提高。