可是,就算是擁有遠端攻擊力的遊俠,也有無可奈何的時候。
人數太多了,裡三圈外三圈,三圈外面還三圈。
四萬多名玩家,哪個不想去砍一下復活石,哪個不想去親手摘得這枚勝利的果實。
這一仗打的實在是太過艱辛,太過慘烈。
幾乎90以上的玩家,死亡次數都超過了10次,等級生生降了一級。
升到30級以上,想升一級的難度大了太多,辛辛苦苦打了一天怪,甚至都升不了一級,降級的代價,太過昂貴了。
70萬!
40萬!
10萬!
不知是誰起的頭,玩家開始盯著復活石的血條倒計時。
一百人,一千人,一萬人,當這種節奏蔓延到整個部隊,當四萬多人眾口一詞,便是天地,都為之震驚。
聲浪一波高過一波,蔓延在死亡沙漠,飄蕩在華夏區。
《天火》開服第十日,上午8點52分,隨著武盟一方復活石被摧毀,華夏區第一次內戰,以雄霸天下一方的獲勝宣告結束。
系統公告,響徹全區。
“武盟公會一方復活石被摧毀,本次公會戰結束。”
“恭喜雄霸天下公會、藏劍閣公會、巔峰部落公會、大漢皇朝公會獲得了本次公會戰的勝利。”
“武盟公會、日不落公會、牧野流星公會、不敗王朝公會、九幽帝國公會在本次公會戰中失敗,上述公會所有玩家等級降低一級。”
“本次公會戰累積耗時七小時零七分,雙方參戰人數人,雙方累積擊殺次數。”
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“獲勝方累積獲得點公會經驗,將由系統按照戰功比例分配分配給獲勝方所有參戰公會。”
“獲勝方累積獲得1276億4千8百萬點人物經驗,將由系統按照戰功比例分配給獲勝方所有參戰玩家。”
隨著一則則系統公告的播出,整個華夏區一片譁然。
都知道這場公會戰會打的非常慘烈,可是,誰也沒料到會慘烈到如此地步。
9.6萬的參戰人數,146.7萬的死亡次數,如此算下來的話,平均每人死亡15.2次。
如此高的死亡次數,幾乎是所有玩家都降了一級。
最慘的莫過於失敗一方的玩家,戰爭過程中降了一級,作為戰敗懲罰,戰爭結束後還要再降一級;一天連降兩級,會讓很多人發瘋的。
作為戰爭補償,獲勝方獲得了1276億4千8百萬點人物經驗,乍一看很多,可是,平分到四萬多名參戰玩家身上,每個人分到的還不到300萬,也就剛剛能夠補回戰爭中的死亡損失而已。
好在獲勝方還獲得了公會經驗的補償。
146萬公會經驗,四家分配下去,平均每家能得個36萬多點,這筆公會經驗,若是刷公會任務的話,得三天多時間,也算是不小的收穫了。
當然了,這些都是明面上的資料。
真正的收穫,是公會的聲望。
眾所周知,此次公會戰是由於絕地武者殺人奪寶引起的。
作為正義的一方,雄霸天下以少勝多,戰勝邪惡,簡直是充滿了傳奇色彩。
一時間,雄霸天下儼然成了華夏區的領軍人物。
反觀武盟一方的五家公會,那是即丟了面子又丟了裡子,可謂是損失慘重。
(未完待續。)
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