還別說,雖然我佔據了絕對的優勢,並且有實力秒殺掉對面那個卡特林娜,可這畢竟是打排位賽,再加對面的那個玩家操作的也不賴,所以我遲遲收割不到人頭。
一晃敵我雙方全部都晉升到了六級,彼此雙方都有了大招,尤其是對面的那個卡特林娜,自從這傢伙有了大招之後開始囂張起來了。
不但囂張,而且還是無限囂張,一會兒隱身清理兵線,一會兒躲藏在暗處偷襲我,來來回回,對面那個傢伙倒也玩得不亦樂乎。
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對面那個玩家,他到是玩得挺開心挺快樂,反觀我,不光是清理起兵線來費勁兒,而且還要時刻提防對面那個傢伙的偷襲。
哥們我,玩得鬧心啊。
原本我想著越塔強殺對面那個傢伙幾次,藉此好好打打他的囂張氣焰兒,更要讓對面那個玩家明白,哥們我尼瑪也不是吃素長大的。
但是對面那個傢伙相當的委瑣和狡猾,他彷彿知道我心裡邊的意圖,所以顯得特別地小心和謹慎,一邊和我繞彎子展開周旋,一邊不停地隱身清理兵線,並且時不時偷襲我。
奈何我玩的大發明家這個英雄人物,腦袋大腿短兒,並且移動速度很慢,所以根本跟不對面那個玩家的節奏。
這樣子持續了大概有將近十分鐘左右的時間,對面的囂張氣焰不但沒有減少,反而愈演愈烈,當真是猖狂到了極點。
對面那個玩家,他依仗著卡特林娜的大招可以在一定範圍之內移動殺人,所以一刻不停地對我進行騷擾和偷襲,並且屢屢得手,哥們我卻拿人家沒有任何辦法,你說氣人不?
我沒有想到自己剛打第一把排位賽遇到這種事情,而且還沒有任何解決的辦法,這尼瑪讓我哪說理去啊?
雖然說我玩的大發明家這個英雄人物的大招也很犀利,但是相起對面那個卡特林娜的大招,那稍微遜色不少。
很快,伴隨著時間的推移,路的局勢發生明顯的變化,我逐漸處於弱勢,對面那個玩家逐漸強勢起來,並且隱隱約約有壓倒我的趨勢。
我心想這可不是一個什麼好的兆頭,弄不好,哥們我成了送人頭大神,那個可不是我想要的結果,所以我必須要作出改變才行。
既然說是改變,那不能按照以往的套路來打,我必須要想到一個新的打法,哪怕是暫時先壓制住對面那個卡特林娜,等到敵我雙方開始團戰之後,這種不利的情況應該會變得好一點。
說白了,一個字,那是拖。
沒錯,我要和對面那個玩家拖延時間,他玩猥瑣我也玩猥瑣,他一打我跑,尤其是在對方亮出大招以後。
於是,我按照這個想法和對面的敵人玩起了躲貓貓的遊戲,哥們我才不管他現在有多麼地厲害,反正我的腦子裡面只有一個念頭,要麼猥瑣著打,要麼看情況不妙跑。
切,對面那個玩家,他以為他會這招啊,哥們我也會,而且他玩得還要好。
十倍,百倍,千倍,萬倍。
他還想和我玩心眼兒,反了他了,不服咱們接著磕,硬磕,誰怕誰啊。
我們這樣來來回回戰鬥了有二十來分鐘的時間,伴隨著敵我雙方幫戰的來臨,這場鬧劇才得以告一段落。
但是,它並沒有結束,只要這常排位賽不結束,我和他永遠在猥瑣的路。
說到團戰,我不得不再提一下卡特林娜這個英雄人物,因為它不光是單兵作戰的高手,更加是一個打團戰的能手。
至於說能到什麼程度,那完全取決於這個英雄人物的大招,還有是操作它的那個人的技術怎麼樣。
不同於我玩的大發明家這個英雄人物,對面那個卡特林娜英雄人物,它相對於操作技術還是有一定的要求,如果玩它的人操作手法不高的話,那麼可玩性微乎其微了。
前世的時候,我很少玩卡特林娜這個英雄人物,所以對它並不是很瞭解,尤其是在操作手法和走位面,那個我更是摸稜兩可。
對此,我不再作任何評價,扎們還是把目光放在戰鬥面。
原本我覺得卡特林娜這個英雄人物挺厲害的,尤其是它那個可以在一定範圍之內移動到敵人身旁追著對方打得那個大招,它肯定會在團戰裡面大放異彩,最起碼可以瘋狂地收割人頭。
但是讓我失望的是,它並沒有傳說之的那麼猛,反而在團戰裡面處於弱勢地位,一旦敵我雙方展開團戰,對面那個卡特林娜首當其衝優先被秒殺掉。
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