那兩個小動物的面板數值都比咒靈高,她只要不作死,肯定會被撈的。
一級咒靈顯然更具有高階靈長動物的智慧,知道那倆小動物不好惹,直直沖著北山秋攻來。
北山秋甚至沒能看清楚系統戰鬥輔助給出的文字分析,就看到咒靈出現在自己面前。
咫尺呼吸間,北山秋放大的瞳孔倒映著咒靈的臉。
來不及反應。
憑借這些天訓練的肌肉記憶,她下意識抬手召喚出系統道具,一把長刀出現在北山秋手上,北山秋幾乎沒有猶豫和停頓。
這是遊戲,她不會對危險産生恐懼。
反正不會疼,不會死。
拼命打就是了吧?
刀具砍斷咒靈的半隻手臂,北山秋則是被撞倒在水泥牆壁。
濕漉漉的雨水和灰塵沾在北山秋手心。
瘦弱的脊背抵上冰冷的牆面,北山秋咳嗽幾聲,抬手將嘴角溢位的溫熱血液擦幹淨。
在痛覺遮蔽器的加持下,北山秋沒有感受到疼痛,只是動作略微慢半拍。
敏銳察覺到悟咪和眯眯眼狐貍想要幫她,她抬頭笑笑,漆黑的眼珠緊鎖任務目標,“現在還不到尋求場外援助的時候呢。”
說完,她將注意力轉回到咒靈身上。
不被擊中要害的話,她還能承受八次普通打擊。
在第四次時她能將對方底牌摸清。
每個東西都會有弱點,戰鬥輔助資料化最直接的作用就是幫助她快速得出對方的弱點所在。
但是在絕對的實力面前,弱點並不是弱點。
北山秋很清楚自己目前的處境。
可她是玩家。
她說這是弱點,這就必須是弱點。
任務目標的全身生長著水泡一樣鼓脹的東西,看上去很脆弱,實則很堅硬。
那是它的殼,打破殼,會流出腐蝕性毒素,毒素之下,是失去防禦力的脆皮怪物。
攻擊力強,防禦值高的咒靈。
北山秋從系統的道具欄拿出另外一件道具。
是散發不詳氣息的紅線,紅線可以無限延長。
透過資料分析,從而預判動作提前避開攻擊,但由於速度不夠快,北山秋又被錘了兩下。
血條只剩四分之一,咒靈的血條卻已經恢複滿格。
真不爽啊。
看著被紅線纏住的水泡咒靈,北山秋扯緊手上的紅線,成功擊破水泡的機率是56。
她的手指因為用力,泛出青白色,臉也因失血過多再次變得蒼白。
淩亂的黑發貼在臉上,被身體正常反應下流出的冷汗濡濕。
畢竟遮蔽的是痛覺,不代表身體真的不疼。
在這樣的情況下,北山秋保持冷靜思考。
紅線被掙脫的機率是89。
但是如果能在兩秒內擊破水泡,就不存在這個機率。
一秒。