沒實力造大夢境,那就搞個小夢境吧,在研究一番之後,四位少女決定製造小型夢境,而且就打造麻將夢境。
林茹之本來還以為她們對換裝遊戲更感興趣,但顯然三位少女並不覺得自己有能力設計足夠的漂亮衣服,反而是麻將只要學會就能輕鬆上手,這樣的遊戲肯定能讓大家喜歡。
“那就打造麻將遊戲吧。”林茹之沒意見,只要她們同意就行,不過論麻將水平,其實她也就一般般。
所以第一個難題就是如何設計一個麻將高手的角色,如何讓他的實力超越自己?在地球當然是依靠計算機的算力,在夢境中也可以超模打造角色,只是難度很高,需要第六識的水平。所以林茹之決定作弊,利用太極系統預讀玩家的手牌,透過出老千的方法提升牌力。
只要玩家不發現就行,至於提升算力的事情以後再說,等她們的實力提升到六識以後就能輕鬆做到了。
麻將很好學,也很容易上癮,四個人現在是一天到晚研究麻將。不過這只是開始,因為林茹之還有更多有趣的桌遊沒拿出來呢。
棋牌只是一個種類,還有桌球,彈球,飛行棋,甚至還有狼人殺之類的遊戲,可以慢慢填充。
這些小遊戲拿來練手完全沒問題。
只要有畫面和聲音就夠了,玩得就是遊戲規則。
造夢很簡單,就是一張自動麻將桌,然後選擇三個不同風格的麻將選手進行對戰。要是有朋友,也可以邀請朋友入夢對戰,可以本地聯機一起打麻將。
也可以用於賭博,拿念能當做賭注。
一般而言肯定是不希望大家賭博的,所以林茹之說麻將是競技遊戲。
“那我們這個夢境就叫做《麻將競技》或者《競技麻將》好了,以後如果還有其他的遊戲也統一叫做《競技》,這樣一來就可以做一個系列了。”白吟霜的腦袋瓜轉得飛快,想到麻將只是小試牛刀,只要打出名氣,出一個系列更容易被人記住,也更容易出名。
這個想法得到了大家的一致贊同。
很快麻將遊戲就完成了,分為三個部分,一個是教學環節,就是教玩家打麻將,一個就是人機對戰,一個就是聯機對戰。
人機對戰又分為兩個難度,普通難度,就是一般水平。專家難度,就是直接作弊,讀取玩家的手牌。
四人花了一個月研究、討論、造夢,可算是完成了這個小型夢境,然後就是稽核和複製,都由白吟霜負責,這次是她出錢資助了整個活動。大家都說好了,如果賺錢,收入就作為下一次夢境的啟動資金。
很快就複製了三百份,白吟霜立刻去聯絡親戚朋友,希望他們都支援自己的造夢。這可是她第一次參與商業造夢,還是很期待成果的。
不過作為一種全新的遊戲,想要讓大家接受還是有些困難的。好在白吟霜的面子確實很大,第一批三百份很快就賣光了,她是發動了很多親戚,也請學校的學長捧場,所以三百分還是輕鬆的。
“不知道他們買回去是不是真的會學習打麻將。”白吟霜有些擔心他們是隻買不玩,那就沒辦法推廣麻將了。
這點林茹之也沒辦法,畢竟她們又沒有名氣,不像在楚國,她還有個長夢少女的稱號支撐,吸引大家來嘗試。現在長夢少女的稱號已經封印,不能拿出來,她們的作品就是籍籍無名的玩意,很難引起重視。