姚遠山非常認真地傳授林茹之知識,不知不覺中他已經相信林茹之確實是具有鬥爭性的,而且鬥爭性很強,可謂是知錯就改,不斷地透過鬥爭性改變自己。哪怕他知道林茹之的目標是老院長的秘密,但她表現出來的鬥爭性無法讓人否認。
“區域性派的優點就是投入少,就算沒有獲得阿賴耶識的共鳴,也不會虧多少。而且建造的時間非常快,大型夢境可以一個接著一個。”“缺點就是非常模式化,相同的任務,相同的審美,相同的佈局,那根本不是夢,簡直就是監獄。”姚遠山也是非常不客氣地批判區域性派夢境的粗製濫造和各種套路。
相同的任務,相同的城市,相同的景色,一個個夢境全是重複相同的內容,那根本就不是做夢,而是在坐牢。
但區域性派夢境就是這樣,追求的就是高效,就是產出道具和靈丹,能有產出就行了,不追求審美上的進步,也不追求藝術上的昇華。套路就套路,有效就行,等到價值榨乾就換,反正都是重複的套路,建造速度飛快。
林茹之表示自己在地球上做遊戲也遇到相同的問題啊,大家追求的就是快錢,根本沒辦法安心做遊戲。
說是遊戲,其實都是賺錢的商品,都是花錢買快樂,而不是玩遊戲得快樂。甚至林茹之認識的很多玩家,他們根本不玩遊戲,光買,買了就放在庫裡,就這樣透過倉鼠行為獲得快樂。
玩遊戲已經不只是唯一的快樂源泉了,透過遊戲延伸出來其他的快樂也是大受歡迎的,收藏、氪金、吐槽等等。
一個用心做的遊戲,最後結果可能是沒人玩。
夢境也一樣,大家需要的是道具,而不是在夢境裡感受異域風光,或許有,但這隻能是少數玩家的追求。所以整體派夢境確實是吃力不討好,不符合時代的需求。
因為分為整體派和區域性派,造夢的時候肯定是有很大的不同。側重點不同,整體派側重世界的營造上,而區域性派更重灌備的設計,至於其他方面重複使用原來的素材都行,枯燥也無所謂。
這也是姚遠山和吳張的差別。
姚遠山說景色很重要,吳張就說景色過得去就行了。姚遠山說劇情很重要,吳張說劇情符合邏輯就行,不求精彩。姚遠山說道具是夢境孕育出來的,不需要特別關注,一切是水到渠成,順其自然,吳弛卻說道具和仙丹的設定必須完整,得花費大量精力……
分歧很大,林茹之聽兩位補課老師的課,心想造夢師也是隨著時代的發展而發展,出現了不同派系,有了不同的側重。
兩位老師都沒說錯,整體派和區域性派就是時代的不同需求。
“你認為如何?”姚遠山問林茹之。
“我覺得整體派和區域性派都是有道理的,區域性派適應競爭的時代,因為誰的法寶多誰就能去攻伐,所以大家都是拼命先發展法寶,區域性派就不斷壯大了。”“但整體派也沒錯,九條神龍就是整體派夢境中誕生的力量,可見整體派夢的上限奇高,遠高於區域性派的夢境,只是投入太大,一旦失敗,無法承受損失。在這個多國競爭的時代,一旦失敗,下場很可能是被消滅。”林茹之客觀地說道:“整體派和區域性派很難說優劣,只能說時代決定了需求。”
“那你認為整體派還有沒有復興的機會?”姚遠山問道。
林茹之說道:“肯定有的,比如九國一統。或者某個國家能進行改革,設立一套更加高效的造夢體系,降低整體派造夢的成本,讓整體派的夢境成本和區域性派差不多,那整體派也可以復興。”
歸根結底還是成本和產出的問題,整體派在這個紛爭的時代太不合算了。
姚遠山說道:“難怪你能在楚國推行新文化呢,確實是有一番獨到見解。”“說的沒錯,區域性派的人確實是適應了這個紛爭的時代,可惜他們違背了造夢的初心,夢境應該是迤邐夢幻的,而不是重複單調的。”“好了,今天的課程就到這裡,你回去吧。”
林茹之點點頭,準備收拾東西回去了。
蘇梅也來幫忙。