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第九十二章 通關率

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林茹之很喜歡歷史,所以張瑋教歷史的時候,她都是聽得津津有味。現在要給師父的夢境寫個大綱,就準備寫一個黃昏王朝的建立史。

反正都是架空歷史,所以林茹之準備把兩個世界的歷史雜糅起來,黃昏王朝初期的歷史記錄很少,更容易發揮。

話說天下大勢,合久必分,分久必合。

林茹之開始了創作,假裝說黃昏王朝之前是三國時代,而三國時代之前是一個名為天河王朝的國家。

天河王朝到了末期,朝政腐敗,宦官當政,民不聊生,終於因為連年災害,百姓無法生活,於是揭竿而起……

戰爭就從這裡開始,因為朝廷軍隊無能,最後天河王朝只能讓各地守備建立軍隊,開啟了軍閥紛爭、群雄逐鹿的局面。

接下來的內容就是三國的三位創始人的創業史,裡面充滿了各種各樣的精彩故事。

有戰爭,有謀略,有忠誠,有背叛,當然也有兄弟情,男女情。主線就是三國的建立,以及三國的互相對峙,最後三國一統,黃昏王朝建立。

從天河王朝的破碎開始,到三國建立和征戰,最後到就是黃昏王朝統一天下,開創新的統一。

大綱更簡單,簡單介紹主線內容,然後設計了幾個大事件,再把各種細枝末節的內容加入其中。

很快,林茹之就把這個剽竊《三國演義》的故事大綱給了師父。

師父當然不知道這是剽竊,他還以為這就是林茹之經歷的長夢呢,畢竟他們都以為林茹之經歷的長夢時代是在黃昏王朝之前的無夢時代,現在她寫的大綱也是遙遠時代的故事,內容詳細,簡直好像歷史上真的發生過一樣。

吳弛很快看完了大綱,裡面有天河王朝為何覆滅的原因,也有三個國家建立的戰爭,也有三個國家爭霸的戰爭。可以說是有理有據,為什麼打,怎麼打,遇到了什麼問題,最後戰爭結果如何,戰後各方如何對應,細節之詳細讓他羞愧。

“這就好像一地的落葉找到了枝幹。”吳弛激動地說道,他也知道自己擅長風花雪月,不擅長大格局的描寫。以前他的設定就是為了打而打,反正找個理由就開戰了,就顯得發動戰爭的人很沒有腦子。

戰爭可是很重大的事情,怎麼可能隨便找個理由就打呢?可是要解釋清楚為何而打,太難了。

但妖孽弟子給出了大綱,給出為什麼要打。為了生存要打,為了擴張要打,為了統一天下更要打。

不僅僅是滿足英雄個人的意志,更是為了天下人。而這也正是無奈之處,英雄的意志和天下人的意志對抗,英雄氣短,最終天下無法回應英雄。

光是大綱,吳弛就從慷慨激昂走向了無語凝噎,感嘆三位開國者都有天大的豪情,又有太多的無奈,最後他們走向了不同的方向,有的是壯志未酬身先死,有的是不斷妥協變成了自己曾經最討厭的人,也有的人為了自己的理想殉道。

前人不暇自哀,而後人哀之,這就是歷史。

“好,就這麼定了,故事就由你負責編寫。”吳弛把筆記遞給弟子說道:“故事你寫,音樂也你配,絕對合適。”

林茹之當然是沒問題的,師父對她這麼好,又救過她的命,不是外人。“交給我,保證給師父一個完整精彩的故事。不過師父,這故事造夢之後,買家如何加入呢?我還沒有造過複雜的夢,寫故事的時候要不要注意?”

“不用注意,你把故事寫完,我就按照故事造夢,然後買家可以自由發揮,他們想打仗也好,想戀愛也罷,可以隨意選擇。”吳弛說道。

“那夢境長達幾十年,買家玩的過來麼?”林茹之早就好奇了,夢境畢竟不是遊戲,夢境的規模比遊戲大多了。就算是遊戲,也經常需要幾十個小時,甚至幾百個小時去遊玩。夢境不會是一夢就一輩子吧?

“夢境是可以隨便進入任何一個階段的,所以很多人只會選擇夢境的一個部分進行反覆地嘗試,尋找有價值的道具。”“說實話,真正的大型夢境不是一代人能經歷完成的,像《九龍遮天》都已經一千年了,還有很多人樂在其中。而我們這些造夢師所謂的大型夢境,根本比不上《九龍遮天》,最精彩的內容總是集中在夢境的某個環節,至於其他的內容基本就是湊數的。一個大型夢境十年就壽終正寢了,我們是給傳奇丟人現眼。”吳弛毫不留情地抨擊了現代的造夢行業。

“幾代人經歷一個夢境?”林茹之表示還真是誇張,不過她倒是不覺得十年一個週期有問題,反正玩家都只喜歡挑選感興趣的內容遊玩,不管是一千年還是十年,又有什麼關係呢?

“師父,那如果改變了這段夢境,整個夢境會怎麼樣?會不會也隨之改變?”

“當然會改變。”吳弛理所當然地說道。

“那不是說每個人買回去的夢,最後都會有不同的結局?”

“是的,不過大部分人的夢還沒有結局就會破滅。畢竟大型夢境太大了,買家不見得能玩到最後。”

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林茹之心想這就和地球的開放世界遊戲一樣,有太多的內容需要探索,結果就是很多玩家根本玩不到最後,通關率很低。異世界的夢境也是如此,購買夢境的人很多,嘗試在裡面掘金的人也很多,但真正通關整個夢境的人很少。

畢竟夢太長了,不節選的話,根本無法完成。

所以本來是開放世界,卻被玩家變成了線性的關卡遊戲,一個大型夢境被分成了不同的關卡,大家只會進入最熱門的關卡進行遊玩。

開放世界的通關率本來就低,線性流程的遊戲反而更容易通關,因為只要跟著遊戲流程就行了。

異世界的大型夢境就是非常自由的開放世界,如果能玩到最後可以創造一個獨屬於自己的世界,但很多人沒有這麼多精力。於是夢境就變成了一關一關的線,體驗一下,尋找夢境中有價值的道具成為了一般玩家的遊玩方法。

所以大型夢境的通關率不高,但玩家追尋道具的熱情不會減少,所以大型夢境十年就被挖掘得差不多了,至於夢境的細節和內容反而不重要了。

“大家更在乎的是夢境裡有沒有道具,可是他們總是忽略夢境的整體,只有夢境越是完整,道具才能越多、越強。道具並非空中樓閣,而是依託於夢境和阿賴耶識的力量。”吳弛知道只有一個真正的完整的夢境,才能產出更多的道具。當然他也知道能完成這樣壯舉的造夢者太少了,所以他要挑戰一下。

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