他再次採用一劍二體的方式進行加點,之後,雷澤的能力再度提升,他順手開啟了自己的系統面板。
v:5普通人)
經驗0100<p:150
劍術:10
體質:16
槍法:5
惡魔果實:0
霸氣:0
“技能點剩餘六點,請問是否開始學習技能。”
系統再次對雷澤發出詢問。
這一次,雷澤沒有再次拒絕系統了。畢竟,他等了那麼久,就是為了學習這個新的技能!
“壓力圈,學習!”
雷澤直接學習了這個新技能,很快,技能學習完畢,雷澤將其拖入了自己的技能欄之中。
同時,有關壓力圈的各種資訊也是出現再了雷澤的眼前。
技能描述:將劍氣轉化為壓力,以自身為中心形成一個重力區域覆蓋面積1x1),在一秒內,對範圍內的敵人施加壓力兵提升自己下一次攻擊的威力。
傷害計算:施加壓力150x10劍術),下一次攻擊加成原先基礎+100x10劍術)<p
技能cd:20秒
“輔助技能嗎......也罷,從效果上來看,還是十分不錯的。”
雷澤看了看技能的詳細介紹,微微的點了點頭,壓力圈雖然只是一個輔助技能,但他不僅僅能夠幫助自己提供增益,還能給敵人提供壓力,這已經十分不錯了。不過,雷澤認為這個招式的缺陷也很大,那就是範圍太小了。如果雷澤遇見一些遠端的槍手,那麼他這個技能就一點作用都沒有了。
“壓力區!”
“強化·壓力圈!”
他又看了看自己的技能面板,按照道理來說,雷澤將第二階段的壓力圈學習了,應該會出現第三階段的技能。但雷澤沒有想到,出現再他眼前的,是另外兩個被動技能。
雷澤仔細的檢視了一下這兩個被動技能,發現這兩個技能都是用來增幅壓力圈的技能,第一個的作用是加大壓力圈的覆蓋範圍,將覆蓋範圍從1x1)提升至於2x2)。但雷澤認為這個技能沒有什麼作用,這種程度的提升,跟沒有提升,並沒有什麼差別。
至於第二個被動技能,則是將壓力圈的能力進行強化,原本150x10劍術)的壓力,在進行強化之後就變成了180x10劍術),至於增益效果,也從100x10劍術)提升至130x10劍術)
當然,這兩個技能所需要耗費的技能點也極多,不管是哪一個,所耗費的技能點都達到了兩點!要知道,壓力圈這個技能才要六點,可這一個小小的被動技能,居然要兩點,不得不說,這實在是太黑了!
按照雷澤來說,他應該兩個技能都是一點,才算是真正的良心價!
第三階段的技能,雷澤查了一下,開啟第三階段技能的條件是三十點劍術與學會壓力圈。
雷澤現在的劍術還沒有達到標準,所有他暫時不能學習。而且,由此也可以看出,其實那兩個黑心的被動技能並不是必須學習的,所有雷澤直接在心裡把他pass掉了。他的技能點十分缺乏,除非是十分必要的技能,否則他都不打算學習。
......
次日,第二次的挑戰賽,終於開始舉行。
挑戰賽的來臨,讓許多訓練生都顯得十分亢奮。
之前第一次挑戰賽取得勝利的訓練生,想要繼續保持勝利,從而來讓自己獲得更多的積分。
之前第一次挑戰賽不幸落敗的訓練生,則是想要打破敗跡,來讓自己的成績有所改善。
所以,這第二次的挑戰賽,對於這些訓練生來說,幾乎要比第一次還要重要。
訓練生們一如既往的進行抽籤,這一次的規矩與之前一樣。