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第五十四章 事業起步 (第2/2頁)

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按照約定,左小右也第一時間租賃了一層辦公樓,成立了遊戲公司。以左小右資金的優勢,當然不可能只搞遊戲,除了遊戲之外,他還把觸手伸向了動畫行業。

日本作為動漫産業大國,每年創造的收入是難以置信的,左小右當然想分一杯羹。尤其他有著自己和霞之丘詩羽兩大王牌,在製作動畫方面並不缺少故事,而英梨梨和紗霧兩個超強的畫師,也能夠提供足夠精美的人設。那麼剩下的就是製作動畫的相關人才。

於是在過去幾個月間,左小右揮舞著支票遊走於各大動漫和遊戲公司,頗為豪氣的挖起了牆角。

在這個資本橫行的時代,有錢就可以為所欲為,於是短短幾個月時間,左小右的公司就變成了公司職員過百的遊戲+動畫的綜合型公司。

有了人才,當然要出作品,不然每個月光是養活這一百多人就要消耗掉幾千萬的資金,左小右就算再有錢也不可能這麼糟。於是新遊戲的製作以及新動畫的製作都已經提上了日程。

遊戲製作好說,原本在學校裡就已經確定好了遊戲的劇本和人設,剩下的基本就是程式設計製作和音樂、配音之類的小問題,而這些都可以透過公司現有的能力進行製作。

至於動畫方面,左小右則決定親自編寫劇本,憑空製作一部動畫出來。而左小右選擇的這部動畫是《ange beats!》,翻譯成中文就是《天使的脈動》。

前文說過,這是一個和現實不同的另一個次元,很多作品在這個時空當中是沒有出現過的,比如四大名著中的《水滸傳》等等。當然,這個世界也有很多現實中日本的經典作品沒有出現過,那些文學作品就不說了,單說動漫作品,這個世界就沒有出現過《進擊的巨人》、《涼宮春日系列》、《刀劍神域》等等超人氣作品。

左小右當然想把這些作品都製作出來,但目前公司的資金有點緊張,左小右只能退而求其次,先製作《ange beats!》這部作品。

左小右上輩子就看過這部動畫片,是他所認為的難得的經典之作,股市當中的很多人物都讓人印象深刻,而且配樂、主題曲、片尾曲都很上乘,雖然他沒有關注過這部作品創造過怎樣的成績,但以他自己的分析,以及網路上的播放量和傳播度來說,這絕對是一部可以大賺的作品。

沒什麼好說的,必須要搬上熒幕。

當然,搬上熒幕不是問題,如何將人設搞定才是大問題。

雖然有英梨梨和紗霧兩大王牌畫師坐鎮,但《ange beats!》能夠成功的關鍵之一就是人設十分的精美,甚至可以稱之為唯美,當初左小右會看這部作品,和畫風有著直接的關系。因為人設實在是太漂亮了,哪怕是部垃圾作品,他也會忍不住先睹為快。

左小右深知貨賣一張皮的道理,商品有沒有一個良好的包裝,會直接影響商品的價值。就像月餅這種東西,一塊月餅頂天也就十塊錢的成本,但經過一番包裝之後,商家就敢賣一百塊一塊,簡直就是搶錢。

很多人的生活成本就是被這些無良商家硬生生給拉起來的,但沒辦法,商業社會,如果資金不流動,又如何創造gdp和稅收?當然是所有人賺了錢然後多花錢,讓資金流動起來,這樣才可以讓財富不斷地增值。

就拿養孩子來說,按照以前的傳統,嬰兒當然是不穿紙尿褲的,而是直接用布條墊著,髒了洗洗接著用。農村更狠,直接瘋了一條封口的背帶褲,然後把在大鍋裡炒熱的土倒進去,讓孩子穿著帶土的背帶褲,不管是拉尿都可以解決,幾乎沒什麼成本。

但隨著社會城市化的程序,導致現在養孩子需要準備大量的紙尿褲,這些每個月的成本就得好幾百。

不止如此,還有孩子的奶粉、衣服、玩具,有錢一點的,請個奶媽、月嫂啥的也都提升了成本。放在以前,帶個孩子哪會花這麼多錢。以前沒錢的時候,每家每戶生十個八個,不也囫圇著帶大了嗎!

所以很多人覺得自己生不起、養不起,並不是真的生養不起,如果想節約成本,有的是老辦法,只是年輕人丟不起讓自己孩子用布條、土背帶褲之類老辦法的臉。

年輕人生在富裕的社會,當然希望給自己的孩子好的物質條件,如果達不到要求,他們的壓力就會非常大,覺得自己沒用,是個廢物,然後得抑鬱症之類的比比皆是。

這當然有社會的問題,攀比成風,笑貧不笑娼,但自身方面也要放寬心胸,放平心態。有錢人有有錢的活法,沒錢人也有沒錢的活法。難道沒錢就不活了嗎?沒這個道理。

但在這個資本時代,表面的光鮮是十分重要的,所以左小右為了《ange beats!》人設,也是和英梨梨、紗霧探討了很長時間,經過數易其稿之後,終於得到了讓他滿意的人設。

而這個過程當中,紗霧和英梨梨的畫技也隨之大幅提升,倒也算是意外之喜。

動畫在製作的過程當中,遊戲已經率先做了出來。因為在學校裡已經提前完成了60的工作量,所以剩下的40交給公司製作之後,速度可以說是溜得飛起,只用了短短半個多月就完成了製作,隨後再經過半個月的測試,以及在網路上推出的試玩版之後,新遊戲的熱度很快就被炒的火熱。而左小右最終也是決定在今年的冬上進行發售。

同時,有了公司為支撐,以及第一部遊戲的火爆銷售,日本全國各商店都成了公司的聯系客戶,在遊戲即將發售之前,市面上已經確定了十萬份的銷售量,這讓左小右和公司的員工們都非常興奮。

但新遊戲最終能取得怎樣的銷量,還要在上市之後再看。就這樣在緊張和忐忑中,冬如約而來。左小右帶著一萬份實體遊戲光碟來到了銷售現場。

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