在羅熙做出選擇後,那張蒼白的人臉露出怪異的笑容。
隨後開口道“無論生活多麼艱難,都要相信曙光在前,你感受到的每一次絕望,實際上都是通往更強大自己的橋樑”
羅熙沒想到,這個醜的和特麼鬼一樣的玩意兒,居然猛不迭給自己灌了一碗雞湯。
始料未及啊。
“所以,絕望是珍貴的東西,和寶石、黃金一樣,如果你能找到‘獎勵神龕’,就可以用包含絕望的業障交換你所需要的東西,當然,絕望越多,價值越大,就像是更大面值的錢幣一樣”
說完,蒼白人臉縮了回去。
提示結束了。
有點搞笑。
但如果仔細想想就會知道,這一段提示的資訊量很大。
甚至,已經完全說明了‘樹海公園’這個關卡場景的通關方法。
“絕望的業障,就是咒怨,融合更多的咒怨,‘面值’越大,只要找到‘獎勵神龕’,就可以換取到想要的東西,可能是卡牌獎勵,而且一定包含了安全離開公園的方法。”
這時候,縹緲的煙霧開始散去,血肉神龕,重新變回了原本的青銅神龕。
“血雨,可以改變神龕的屬性,透過這種‘資訊神龕’瞭解到關鍵線索,當然,也可以直接消除咒怨,離開這裡,但那樣什麼都得不到所以我就說過,這個關卡場景的規則,實際上非常簡單,而且,無趣”
羅熙在完全洞悉了這個關卡場景的玩法後,接下來就是找到‘獎勵神龕’。
不出意外,獎勵神龕也是屬於‘變化屬性’才能產生的。
這符合無聊場景的設計原則。
看似隱藏,實際上這種場景只要找到了設計思路,基本上所謂的隱藏,也就是多此一舉。
但這個場景對於普通拾憶人玩家來說,還是很困難和恐怖的。
因為咒怨本身,就是啟用自身恐懼和絕望的催化劑。
很少有人能像他這樣,可以忽略這個場景中最大的危險點。
羅熙開始奔跑。
他不打傘了。
血雨詛咒,不是針對拾憶人的。
所以拾憶人沾染到血雨不會發生任何事,反而,如果因為擔心血雨對自身的未知侵害而導致畏手畏腳,反而會浪費非常長的時間。
而且還會極大的影響行動力。
就例如,羅熙在發現那邊樹上有個鳥窩的時候,想爬上去看,如果打著傘是上不去的,而不打傘會被血雨淋溼。
可能很多人就會放棄探查。
這必然會失去探查到真正線索的機會。
所以當羅熙順著樹枝和樹幹爬上去,看到那個鳥窩裡,果然有一個小號的神龕後,更加確定了這個關卡場景的設計技巧。
就是一句話。
‘誤導’和‘隱藏’。
鳥窩神龕中,羅熙獲得了‘福運’。
具體表現出來的是,他在樹上獲得了良好的視野,而且,一眼就看到了遠處一個隱藏在密林中的石塔。
以及看到了那邊一個熟悉的身影。
下樹,羅熙朝著那個石塔的方向跑過去。
在下面看,根本看不到隱藏在樹林中的這個石塔,一來,這裡沒有路,二來,需要穿過一片密集的樹林,只有進入其中,才能發現內有乾坤。
石塔不高,雖有九層,但屬於那種袖珍迷你型的,高度不過三米,沒有周圍的大樹高,被圍在當中。
石塔本身,就是一個神龕。
有香爐,內刻諸多神像。