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第321章 樹海公園 (第3/3頁)

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羅熙扭頭看了一眼林七七和安芷妍,兩人點頭,顯然也都聽到了。

“羅巨,我聽到提示了。”錢胖子這時候也說道。

羅熙給林七七一個眼神,然後從原路退到外面,耳邊的聲音消失了,他再次進入。

又聽到了。

林七七開口道“遊歷在邊界微弱的像是被撕碎如髮絲一樣的靈魂需要捕捉嗎?”

“算了!”羅熙擺手。

知識是提升視角的基石,而視角,是看待所有未知事物的起點。

在去過曾經屬於自己的造物主房間後,羅熙對於整個關卡場景的設計、建立以及規則和玩法的設定,已經有了和過去截然不同的認知。

關卡場景的設計,是個技術活。

也是個細緻的工作。

一個關卡場景是否合理,‘可玩度’是否高,設計關卡的管理員絕對是佔據了六七成的主導因素。

透過一些細小的設計,反推整個場景的規則和設計思路,是羅熙現在喜歡做的事情。

哪怕是一個小小的提示音,內行也是能看出門道的。

就例如,如果是單純機關型別的場景,缺乏神秘因素,沒有鬼怪靈魂,想要進行注意事項的提示,簡單一點的,列印個a4列印紙,貼在入口位置,一目瞭然,簡單直接。

或者也可以設計一個迎客機制,感應器什麼的,連上藏起來的音響,可以播放錄製好的聲音。

而‘陰陽’屬性的場景,一般都有靈魂和鬼怪,這個可操性和自由度就大了,發揮的空間自然也大。

當然,也有一種型別的管理員,不會給任何提示。

但相應的,沒有提示的場景反倒是不會立刻出現過於危險的設計和陷阱,那不符合關卡場景的設計原則。

公平公正,要有玩法,要給玩家留可攻略的‘生路’。

“走吧!”

羅熙帶頭往前走,有一條小路,所以沿著路走就可以了。

就在羅熙他們從這個入口進入後沒多久,有幾個騎著腳踏車,穿著雨衣的年輕人到達了這裡。

他們把車子鎖在路邊的圍欄上,帶頭的抹了一把臉上的雨水。

“就這兒?”

“嗯!”

“那進去吧。”

“走!”

“哥,有提示。”

“說明我來對地方了,秀靈就是在這兒發瘋的,她丟了魂,我得幫她找回來。”

“等一下哥,這兒的雨不對勁。”

“怎麼了?”

“這,這落下來的,好像是血”

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