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第13章 魂技冷卻 (第1/2頁)

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展慕斯看著籃板上的時間器,氣喘籲籲,汗流浹背,鬥牛是最耗體力的,每一個回合,不管進攻和防守,都要全神貫注,容不得一絲馬虎。

此外,老流氓果真是老流氓,身體臃腫,依舊有這麼強的爆發力,在攻防兩端不遜色現在的nba球員,難怪乎老流氓有空沒空就教訓一頓現在年輕球員。

他心裡一直計算著,什麼時候用魂技。

現在都到了這個份上,該亮出魂技了。

他意念一動,右手縈繞紅光,像火焰般驚豔,馬天翔急停幹拔の魂技已經聚魂就緒。

在這裡需要說明一點,先前魂技附體,左右手泛紅光,不是其中一個魂技的效果由左手來達成。展慕斯現階段魂技附體一次性只能附體兩個魂技,呈現在左右手這兩個部位。

身體的強壯程度,決定了魂技可以附體多少個。

魂技附體的數量增多有什麼好處呢?

當然有好處啦,第一輪附體的魂技,魂技間隔使用一次,冷卻時間只有二十四秒,比方說展慕斯用了席夢思拋投の魂技,那麼需要冷卻二十四秒才能使用馬天翔急停幹拔の魂技。第二輪附體的魂技,冷卻時間則需要四十八秒。以此類推,第三、第四輪冷卻時間呈倍數遞增。如果魂技附體數量多,就不用承受四十八秒甚至更多冷卻時間的苦惱。

此外,如果第一輪魂技沒有用完,保留到第二輪第三輪第四輪,甚至到比賽結束。不過呢,魂技不用,則佔用身體部位,在任務期間無法剔除。

第一輪和第二輪怎麼區分呢?很簡單,只要重新選擇魂技附體,不管魂技多少,都視作第二輪,以此類推,往後多少輪都是這個法則。如果將第一輪所有魂技都使用完,冷卻時間不會轉移到第二輪,也就是說第二輪可以直接使用新魂技。

魂技都要講究冷卻時間,講究輪數,豈不是很麻煩?拜託啦,主角光環也要講基本法啊,隨便附體,隨便使用,沒有一點難度,玩起來有什麼意思。大家玩《英雄聯盟》和《王者榮耀》,見過技能連續施放嗎?沒有嘛,玩什麼遊戲,技能都要冷卻的。同樣的道理,靈魂系統的魂技也要冷卻啊!

故,該如何正確使用魂技,極大地考驗展慕斯的智力、判斷力和魄力了。

話說魂技聚魂就緒,展慕斯啟動靈魂之眼掃描球場,覓到磁場系數最高的區域。他深吸一口氣,一個虛晃,猶如獵豹般強突起來。

喬丹不吃晃,移動很快,跟住展慕斯。

在喬丹的幹擾下,展慕斯感到前進之路越發困難。

他在努力迫近磁場系數最高的區域。

磁場系數6......7......8......

最終定格在磁場系數8.5!

這時候,馬天翔急停幹拔の魂技閃魂,展慕斯急停幹拔,這一刻仿似麥迪附體,投籃姿勢猶如水銀瀉地般順暢、華麗。

紅光綻放,此球得到魂技庇護,命中率25%+磁場加成8.5%=33.5%!

——這一球附帶魂技33.5%命中率射了出去。

所有人都看得目瞪口呆,原以為籃球之神喬丹必定堵死展慕斯,孰知展慕斯居然懂得急停幹拔這投籃技術。人們都在驚疑展慕斯還有什麼絕技。

在眾目睽睽下,“刷!”球穿網而過,比分變成32。

對這一球,喬丹也是心服口服,微笑著鼓掌。

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