“天之界橋?”緋耳深深地看了愛麗絲一眼:“你從哪裡聽到這個名字的?”
“路過的好心人告訴我的。”愛麗絲不假思索地答道,察覺到緋耳的眼神變得古怪後又連忙改口:“呸,才不是這樣,是你那兩位左膀右臂告訴我的,他們認為我和天之界橋有關係,但我壓根就沒聽說過這玩意,所以,它到底是什麼東西?”
金毛女僕的眼眸中閃爍著好奇與求知的光彩,滿心期待緋耳的解答。不過令她失望了,後者輕輕搖頭:“這是結社機密,我不能告訴你。”
“好吧。”愛麗絲顯然很失望,但沒有鑽牛角尖,強打起精神繼續提問:“既然如此,我換個問題——你知道地球嗎?你的左膀和右臂……”
她瞥了黑暗中的兩位哲人一眼,對方被虛無的領域阻隔在外,似乎聽不到這裡的聲音:“查爾斯·狄更斯與克里斯蒂安·惠更斯,他們是地球人嗎?”
緋耳的目光發生了微妙的變化,用那雙銀灰色的眼童盯著愛麗絲看,略顯狹長的弧形童仁似乎微不可覺地收縮著,但幅度很小,因此誰都沒能發現。何況,想要從一個點陣序列的人物模型上精準地捕捉到目光與神情的細微變化,那也太為難這款古早時代的畫素風rpg小遊戲了。
過了一會兒,魔女才開口,慢慢地回答道:“很抱歉,這也是機密。”
“是嗎?沒關係,我還有很多個問題,總有一個不是機密——能告訴我,你們魔女結社為什麼會有那麼多地球人嗎?他們真的是從地球穿越過來的,還是單純的異世界同位體?我想後者的可能性應該更大吧,畢竟我從不知道原來克里斯蒂安·惠更斯居然是個女孩子。魔女結社是由魔女和地球哲人的同位體建立的組織嗎?你們為什麼要暗中篡改歷史、將其引導向截然相反的軌道?這是在效彷、復刻地球世界的歷史嗎?你們是從哪裡知道地球世界的歷史的呢?”
愛麗絲丟擲了一連串的問題,如果不是這口氣喘不上來了,估計還能再說十幾個,然後雙眼閃閃發亮地盯著緋耳看:“這麼多問題,總有一個能回答我吧?沒關係,我不挑剔的,你看著來吧!”
她擺出一副“我人美心善很好說話”的模樣,緋耳微微偏頭,金色的馬尾掃過背後的死棘槍朗基努斯,被暗紅色汙血浸透的銃刃上有股鐵鏽的氣味,令她的鼻尖微皺:“你可真是會挑問題,愛麗絲小姐——恕我直言,這些全都是機密,我不可能對外人,尤其是,敵人透露。”
吐出“敵人”這兩個字時,她的語氣出現了短暫的不自然的凝滯,猶如鐘錶內生鏽的齒輪忽然間停止了轉動,導致往復的鐘擺慢慢停下,最終指向了某個固定的刻度,輕微到難以聽聞的痛苦呻吟中,指標卡嗒作響,彷若時光的苦澀呼之欲出。
“誒,怎麼這樣!”愛麗絲髮出不滿的叫喊,抱怨道:“全都是機密,你們魔女結社就沒有不是機密的事情嗎?”
緋耳聞言笑了笑:“對於一個規模龐大的組織來說,不能被外人知曉的事情才是多數。當然,如果你們願意加入結社的話,這些就不算機密了,我可以用我個人的許可權幫你們查閱相關資料。如何,真的不再考慮一下嗎?”
她又一次丟擲橄欖枝了,看得出來,這位恐懼魔女冕下是發自真心的不想與他們為敵,就這方面來看,她的態度無疑十分誠摯。可惜的是,林格等人並不能認同魔女結社的理念,對於他們所謂的創造“理想世界”的尹甸園計劃更是沒有絲毫興趣。畢竟這個計劃會犧牲許多無辜者,而他們恰好站在了被犧牲者的立場上,這是不可調和的矛盾。
“我不要。”愛麗絲拒絕的理由則更為奇特一些:“我可是主角,怎麼能去幹反派的事?”
“主角?反派?”緋耳若有所思:“你似乎很糾結這種固定的立場,就彷彿是舞臺劇中必須要有正義的一方與邪惡的一方一樣,這種二元對立的思想構成了早期藝術文化的基本形態,但現在已不流行了,因為藝術家們發現人的立場是隨時變化的,不可能有固定的模樣。所以你為什麼要糾結於這種無關緊要的小事呢?通常來說,我會建議你先理解,然後再去做選擇,而不是被正義與邪惡這種難以統一的概念束縛了思維。”
“你說那麼多誰聽得懂啊。”愛麗絲用力一揮手,理直氣壯地說道:“我壓根就沒想那麼多,但是,反派有反派的偉大理想,創造新世界也好,人類補完計劃也罷,總歸就是那麼一回事;既然如此,主角也得幹主角該乾的事才行,打倒反派,拯救世界!要是主角試圖理解、原諒、甚至加入反派,那還能叫主角嗎?不如叫同人作品得了。”
“也就是說,你還是要把這當成一場舞臺劇咯?”
“這可不是舞臺劇!”
愛麗絲斷然否定,語氣顯得很有自信,完全看不出是處於劣勢的一方:“而是遊戲啊!”
說罷,她的目光在面前的五個選項上一一掃過,然後鎖定在了最後那個選項上。
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【請選擇你的行動:攻擊防禦技能道具逃跑】
沒錯,rpg遊戲,是可以逃跑的。
而且,《最初幻想:四勇士》的脫戰機制繼承了古早rpg遊戲的一個優點,那就是逃跑成功後主角會進入一段時間的無敵狀態,這段時間內不會遇敵,或者即便是遇敵了也不會觸發戰鬥。從現實角度理解的話,大概就是隻要逃跑成功,便可以從容離去,不用擔心被身後的敵人追擊。至於他們為什麼要眼睜睜地看著敵人逃跑卻不追擊,難道都是一幫木頭人嗎……這種遊戲性的事情就不需要你搞得那麼清楚了。
其實在此之前,愛麗絲一直沒有在意過這個機制,因為前面數次需要使用這張卡帶的情況,都不允許她做出逃跑的選擇:林威爾市打菲雅莉是初次啟動卡帶後的劇情戰鬥,羅斯廷市打鼠鼠是為了守住地下花園,亞維翁城打戴維教授則是為了保護依耶塔,這幾場戰鬥都沒有逃跑的餘地。
再加上愛麗絲本人是個堅定的狂戰士主義者,無論玩什麼遊戲總之先大開殺戒,逃跑這種懦夫之舉她向來是不屑為之的,久而久之便忘了這個機制的存在。直到今天被審判教廷的大部隊包圍,走投無路的時候,她才想起來,原來還有這個方法啊。
天才玩家靈光一閃,終於找到了正確的攻略方法,於是,逃跑也就不再是逃跑了,而是戰略性轉移,等日後等級練上去了,裝備都刷齊了,再來找boss的麻煩。你可能會覺得這不過是一種狡辯,不能改變她不敵boss後慘敗逃亡的事實,但此言差矣,練級刷裝備後碾壓b遊戲的王道玩法嗎——反正她信了,你愛信不信。
“總而言之——”
她的手朝最後那個選項按了下去:“這裡先進行一個正義的大撤退!”
只要能到達那個地方……
【逃跑失敗。】
冰冷的提示框浮現在所有人面前。
“誒?”
愛麗絲傻眼了。
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