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第234章 不努力就去死!祭司大人! (第1/3頁)

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片刻停歇後,尹晨去到城牆上開始巡視戰況。

羽蛇衛小隊因為仍然處於紅霧挑戰,所以被暫時派去了和守城小隊一起協防,等到挑戰結束,紅霧散開後,他們才會被正式派去探圖。

看見尹晨登上城牆,正在巡邏的帕卡爾連忙跑到了跟前,還想著要跪下行禮,但被他攔住了。

“以後和其他人一樣行禮就可以。”

尹晨淡淡地說道,他還是有些不習慣被人雙膝下跪的感覺,所以怎麼舒服就怎麼來。

“我明白了,領主大人。”

帕卡爾當然是唯命是從,俯身行禮。

今天來怪物進攻的還是十分地勤快,而且數量也多了不少。

一波有十多二十隻,每波大約間隔十至十五分鐘。

強度的高低和數量的多長,與領地的等級呈正相關。

也就是說領地等級越高,那數量就會越多,怪物的平均等級也就越高。

不過就目前的情況來說,領地的防禦還是固若金湯,唯一需要擔心的是接下來這一天可能出現的敵人。

根據上一次挑戰的經歷,最後一天也就是第七天,領主系統往往不會讓領主們再繼續外出,而是傾向於讓領主固守領地,迎接最後一波衝擊。

有可能是一大波的怪物,也有可能是一隻足以威脅領地安危的boss。

但從理論上講,這兩者的強度都不會超出每位領主實力的上限,而是恰好卡在一個稍微難,需要使一下勁才能透過的難度。

這大概也是領主系統故意為之。

換個角度思考,如果你是一個生存遊戲的設計師或者策劃,想要推動玩家努力地提升自己的實力,增強士兵力量,開啟遊戲的新篇章,那最好的辦法是什麼?

比如說可以開啟一次次的資料片,用可見的獎勵作為誘因,驅使他們不斷提高自己的實力水平,適應遊戲的節奏,從而達到推動遊戲程序的目的。

但有一個問題就是,有些玩家就喜歡擺較鹹魚,簡直爛泥扶不上牆。

那這個時候策劃會作出什麼選擇?

欸,當然是用更加直接,更加暴力的手段去催促。

最暴力直接的手段,莫過於是用死亡相逼,也就是不努力就給我去死!

回過頭來,把這個思路放到領主系統,領主以擊兩次挑戰上看。

上一次的[教會之爭]挑戰,這種意圖還沒有那麼明顯,除了少量主動進攻領地的敵人之外,其他的獎勵很大程度都需要領主自己主動觸及,去爭取於尋找。

也就是那些奮發向上、激勵進取的領主會做的事情。

但紅霧挑戰裡,這個意圖就十分明顯了。

每天定時定侯出現進攻領地的怪物,守不住你就只能死,被紅霧包裹住,連逃跑的機會都沒有。

開啟的紅霧通道,既有機遇,又有危險,這就是給了領主一個加速成長的機會,給那些足夠上進的領主彎道超車的機會。

既然領主系統給予了他們重生的機會,還花這麼大的力氣讓這麼多人成為領主,一路下來的如此明顯的操作,總不能是為了看他們各種死法,才這麼做的吧?

說不定,領主系統還要依靠他們做成一些事情,尹晨心裡暗暗地猜想到。

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