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第二百三十章 我的時代 (第2/4頁)

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作為頂尖的遊戲開發團隊,李俊凱他們很是清楚,這個近乎智慧的開發平臺意味著什麼!

憑藉這種智慧級別的開發操作,只要有好的創意,完全可以用極少的人力,極少的時間,做出一款非常精緻的大遊戲!

更重要的是成本低的多!

一般的手遊開發100萬到500萬,前提普通手遊,而不是著名的熱門ip!一個熱門的ip200萬多都是正常!

即便如此,100萬的遊戲依舊爛得不像樣。而500萬的也僅能做個勉強。

但像狂野飆車這樣的精緻大遊戲,1000萬都不夠看!

好一點的大型手遊,開發團隊及相關人員需要30人左右。平均月薪1.5萬,每月開支45萬。

每月耗材支出近10萬。

整個開發週期需要9個月左右!

共計約559=495萬!

這還不算與遊戲平臺的合作費、推廣費用、風險費,這類費用近300萬。

如果是著名ip,還需要場景動畫、各類建築模型、特效等包裝,甚至明星代言等等。這又將是四、五百萬的支出。

因此,開發一個大型的ip手遊,至少要1000萬以上。

但憑藉勁遊開發平臺,一切都將與眾不同。

首先,開發團隊數量大幅度縮減。甚至只需要幾個人就行。

其次,開發週期大幅度銳減。只要方案設計好,可能僅需一兩週就夠。

此外。ip場景等方面的幾百萬包裝費可以省下了,完全可以透過勁遊開發平臺的弱人工智慧直接生成。

因此,這一智慧平臺,簡直是個一本萬利的大殺器。

哪怕遊戲撲了,人氣不足,都能穩賺!

一旦這一遊戲開發平臺推廣出去,那麼很可能真的會進入全民遊戲開發的大時代。

而他們這些原有的遊戲開發者,必然會出現供過於求,身價急劇下降,甚至半數失業的狀態!

相反,凡人科技憑藉這一大殺器,完全可以像香港90年代拍電影一樣,一兩週一個大遊戲。

只要多招幾支團隊,同步推進,很快,整個市場上都會充斥著凡人科技的大遊戲。

甚至只要王凡想,僅僅兩個月的時間,便可以顛覆整個遊戲市場,顛覆整個遊戲行業!

想到這些,李俊凱等人徹底傻了眼,心中更是猶豫不定。

至於之前準備單幹的想法,更是成了笑話。

有這種智慧開發平臺,他們再單幹,純屬找死行為。

正常開發大型手遊,9個月,1000萬以上才能回本。

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凡人科技開發手遊,半個月不到,100萬都能穩賺不賠!

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