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第二百零九章 Logo (第2/2頁)

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王凡將做遊戲的構想給對方說了,蘇雪雁表示贊同。更是提了很多建議。

“你的想法不錯,拿下狂野飆車8這些很受歡迎的遊戲,進一步本地化。複製騰訊的模式,比較有市場。不過我建議我們先主打移動端的遊戲。pc端的遊戲,除非有奇蹟般的突破,否則根本無法與騰訊競爭。”蘇雪雁說道。

王凡明白,在pc端,憑藉14億的華夏市場,憑藉騰訊平臺,騰訊幾乎沒有對手。

o、cf、dnf、劍靈、使命召喚、qq飛車等,這些華夏最流行的pc端網遊。基本都是騰訊在運作。

儘管除了qq飛車,其他的基本都是代理國外企業的遊戲。但這並不影響騰訊的發展以及盈利。

因此,即便憑藉凡人平臺的全球性。依舊很難動搖騰訊在該領域的地位。

除非有奇蹟發生。

例如凡人科技推出數款比當下最火爆的o還要火爆的遊戲,但這很難,很難,甚至幾乎不可能!

或者全面進入vr時代,一切從新開始!

當然騰訊開發的手遊天天系列以及全民系列,在騰訊的運營下同樣很是不錯。

不過,如果用來和狂野飆車等精緻的大遊戲打擂,還是有些不夠看的,無論是可玩性還是畫質、操作。

畢竟兩者的成本、定位都大不相同。

騰訊的手遊傾向於休閒,而狂野飆車、現代戰爭則是手遊中的精緻大遊戲!

“好,就這樣,從手遊端突破,平臺已經做好,主要是內容,國內的丁全他們負責。”王凡說道。

“國外的交給我,手遊開發商中主要有兩個比較符合我們,一個是gaeoft,一個是ea!我去和他們談。”蘇雪雁點頭,自從凡語釋出,她已經料到凡語當下服務與內容的匱乏,於是進行了一系列的研究,尤其是遊戲方面。

而這兩個開發商,玩家都非常熟悉,很多遊戲開篇,都有他們的標誌,哪怕是曾經的紅白機時代。

當下移動端流行的很多精緻大遊戲,也同樣出自這兩個企業之手。

例如狂野飆車系列、地牢獵手系列、現代戰爭系列、極品飛車系列、戰地、孤島危機等等。

“能談下多少,就談多少,不要勉強。”王凡囑咐道。

蘇雪雁全心為他,兩人早已不是簡單的上下級關係,王凡不想因為這些事情,給對方太大的壓力!

蘇雪雁點點頭:“放心吧,我會處理好。之前你說的開發團隊問題,我覺得可以考慮gaeoft。”

“收購他們?”王凡問道,有些疑惑。

oft作為育碧旗下的一個移動遊戲開發公司,但卻是基本獨立運作。

實力沒說的,不僅碩果累累,還拿下了數不清的國際性大獎,更重要的是眼光和影響力。

當手機遊戲普遍停留在吃豆人、俄羅斯方塊劃等原始時代時oft以《彩虹6號》、《波斯王子》等作重新整理了人們對手遊的認知。

當ios和android等開始成為主流,這家公司推出了《混沌與秩序》、《地牢獵手》、《狂野飆車》、《現代戰爭》等無數里程碑式的佳作!

oft在功能機時代便是諾基亞式的老牌霸主,在智慧機時代更是成為蘋果一般,不斷引領整個潮流!<eoft很是輝煌,當下市值也超過20億華夏幣,但卻逃不過諾基亞般的結局,在錯誤體制的路子上越走越遠。今年已連續關閉深市、紐約等地的工作室,並將在東京工作室大規模裁員……”

(未完待續。)

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