當然,國外精緻的大型遊戲只是一部分,當做一個亮點或者說是招牌!
國內的遊戲同樣要爭取。
凡人遊戲平臺要做大,必須相容幷包,滿足不同使用者的不同口味。
縱然狂野飆車之類的大型遊戲,算是極品,但也有人就喜歡益智小遊戲!
例如一家綜合性的大型酒店,不用每個菜系都做到淋漓盡致,但必須菜系齊全!
凡人遊戲平臺要做大,既要有大型遊戲,也要有小遊戲,既有精緻的,也有平庸的。
不過單憑藉這一平臺,以及5億的凡人使用者,競爭力還不夠,還需要更多的差異化,或者獨有的亮點!
因此,王凡還準備推出自產遊戲!
畢竟自產自銷才是根本,其他的都要分出很大一部分利益。
此外,優質的自產遊戲,只在凡人遊戲平臺上線,也可以形成差異化,凸顯凡人遊戲平臺的獨一無二!
就像當下各大影片網站的自制獨播劇,憑藉獨一無二,吸引使用者,留住使用者。
不過王凡也清楚,自產遊戲並不容易。
從初期構思到漫長製作,再到後期的包裝加工,內測、公測,試運營,最後才正式上線!
這一系列過程,需要很多時間。
更為關鍵的是,即便到了最後,依舊難以保證有沒有市場,能否得到大規模使用者的青睞!
就像拍電影,大牌編劇,好萊塢導演,巨星雲集,大手筆投入,最終依舊可能是個鉅製級的爛片。
還有產量問題!
因為製造過程麻煩。因為週期長,這一系列因素,都註定了自產遊戲難以高產!
更何況凡人科技是一個綜合性的高科技公司。不可能全力以赴地去做遊戲。
因此,王凡決定再度開掛。再做一個獨一無二的遊戲開發平臺,讓其他人幫他一起做遊戲。
這樣既可以極大地豐富遊戲內容,又可以一定程度地分擔成本風險。
畢竟對於一款遊戲,沒人敢保證一定賺錢!
此外,這一平臺兼顧pc端和手機端,涵蓋單機、網遊,甚至頁遊!
這樣即是為了留住不同群體的使用者,也是為了將遊戲的利益最大化!
一款火爆的手遊。如果不趁機出pc端,甚至頁遊,繼續擴大收益,實在是暴殄天物。
透過這款遊戲開發平臺,既可以開發凡人科技自家的遊戲,還可以提供服務給第三方!
讓第三方基於凡人科技的遊戲開發平臺,開發自己的遊戲,然後上線凡語遊戲商店。
或者讓第三方將現有的優質遊戲,移植到凡人遊戲平臺,再度上線凡語。
對於這一行為。只要有利益,遊戲開發商是不會拒絕的。
就像很多優質手遊,同時在騰訊、360、千度、九遊等多個平臺上線。
不過。為了凸顯凡人遊戲平臺,以及凡人遊戲開發平臺的優勢,必須多一些黑科技級的技術。
將體驗做的更好,將畫質做的更佳,將功耗做的更省,甚至將成本做的更低。
這樣才能大幅度吸引遊戲開發商,繁榮凡人遊戲平臺!