此中一個則是滿臉不耐的看著發現在業務欄裡的那些建設蹲下身:“你該不會忘了什麼吧?這個遊戲裡死掉的話,真、的、會、死、的、喲”
手中的刺刀,一下一下的戳在由於墮入麻木而寸步難移的攻略組玩家身上。
在遊戲裡的不會感受到疼痛的,眼睜睜的看著血條低落的卻無法阻止的這份驚怖,遠比純真的難受更讓人潰散。
“求求你,這曾經是我掃數的建設了,放過我吧,我什麼都沒有做啊”
“什麼都沒有做?”
像是聽說到了什麼謬妄的事情一樣,蹲下身的紅名玩家突然露出猙獰的表情,手上的刺刀深深沒入這個表情蒼白的攻略組玩家胸口。
“你們搶走了咱們全部的建設和使命,害得咱們只可以在底層苟延殘喘,每天為了那一點點的珂爾建設著陳舊的建設跑到裡頭去跟怪物廝殺,卻連那些替換的建設都不肯給咱們——曉得嗎?!我弟弟便是如此子被你們害死的,然後這個時候你居然說你性命都沒有做?!”
手中的刺刀不斷抬起又插落
101
110
121
……
眼睜睜的看著血條從橙色低落到紅色鑑戒地區,這位資深的攻略組玩家眼中的驚恐再也按捺不住。
“工、工會不是已經把建設發售給你們了嗎?並且這些都是工會會長決定的,我完全沒有介入啊——”
“沒錯,你沒有介入”
抬起的刺刀突然停,紅名玩家豁然開朗的說,在墮入麻木的攻略組玩家剛剛露出得救的表情時——
200
最後的一絲hp,剎時清空。
“但你也沒有幫助咱們不是嗎”
看著大地上“爆”出來冒著金光的皮甲,這位紅名玩家眼中露出狂喜的意味。
“哈哈哈,果然是這個——難怪我每次攻打都才扣那麼一點血,蠢貨,真的以為發現了咱們工會存在還可以在世離開嗎”
——紅名玩家,每殺死一個玩家自己的id便會從的白色向著紅色加深一分,從白名到橙名,然後再從橙名到紅名,而跟著顏色的加深可以多出另一種一樣玩家不具有的能力,那便是殺人“爆建設”。
正常環境下,這些玩家間的內鬥與廝殺往往也是一個遊戲迷惑人的因素,必要留意的是,這個遊戲,不是鬧著玩的。
在遊戲中死去便等於在現實中死去,換而言之,在sao裡的pk和殺人,其代表的含義已經在現實中的殺人舉動無異了,而在意識到了這麼一點後,玩家中天然的發現了這麼一種群體。
“好似無論什麼時候你們總可以想到‘捷徑’”
伴同著這突然響起的平淡聲音,正在摸索著這間有數建設屬性的幾位紅名玩家動作突然僵化,隨後拔出了自己的武器鑑戒的調查著四周。
“誰,給我滾出來!”
身後裡對著其餘人做出一個劃脖子的手勢,此中的涵義完全不言而喻。
跟在現實中不同,只有沒有發現證據誰都不曉得誰是殺人犯,而在sao裡至少還可以透過玩家頭頂的id顏色來判斷對方是正常玩家“殺人犯”,哪怕用著最“知識”的思索方法都可以清晰人們對於這些殺人犯會是抱著如何的態度,更況且在這種全部人都被困在遊戲裡的危難時候。
遵循著這種理念,紅名玩家對於發現自己id的那些玩家完全是抱著有殺錯不放過的理念動作——橫著殺一個是殺人,殺兩個也是殺人,沒差。
只,接下來發現在這幾個殺人工會玩家眼前的“存在”,卻完全跨越了他們的假想……
“嗒”
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